マナーズォーンキング

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2対2でパッシブってどう作用するのかね?

正義とか闇アークとか、相方の数もカウントされるならトンデモ火力になりそうだし
アルタ風猿は相方が殴られてもやり返しに行くならかっこよすぎだし
水デーモン水鬼とかのカウントは全体で適用されるなら光の速さでたまりそう


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13 回答

正義は落ちた味方の数で威力に補正かかるんじゃなくて残った数の割合
ギルバトで2体落とされたときとカイロスで4体落とされた時の火力は同じ


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はぇー知らんかったありがとう


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キノコ動画で確認
6:00~くらいから

A ルル・クラカ・カミラ / B オケ・アイリエル・ガニメデ
C ラカン・プラハ・サバナ / D ラグドール・ペルナ・光画伯
の盤面

現象1
BチームのアイリエルがCチームのラカンにクリティカルで攻撃
→ Dチームのラグドールがそのクリに反応しない

現象2
ペルナの攻撃時に回復のパッシブが発動
→ Dチームのみ回復して、Cチームは回復しない

※ 動画は開発中の画面で実際にやってみたら変更になってる可能性はある。


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↑だとしたら、ダブルスとは言いつつも全体への干渉度はあんまし高くない所で落ち着くのかね?
それもつまんないというか、どうせならあっちゃこっちゃ反応しまくってワチャワチャするぐらいのが楽しそう


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回復もバフもパッシブも相方には作用しないと思うよ。全体攻撃が片方の相手にしか効かないらしいので。


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アンタレスのパッシブはどうなるかしら??

相手3体から適用?
なら
どちらのパーティーから?

それとも
相手の6体から適用?


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この感じだと、光パンダとかニクスとかレオとかアンタレスも対面のみ影響じゃないと、ラグドールとかペルナとかと差ができるよね


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↑と同じだけど
そうしないと、水鬼とか琴奏者とか水デーモンとかのバランスおかしくなりそう


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みんな忘れているけど風魔導士は?


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ブメチャクも気になる


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レオは両方にきかないと、速度差ありすぎて片方のパテしか動かなくなっちゃうよ。。大丈夫かカムツス!


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レオが対面にしか効かないとかクソ雑魚じゃん


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調整ミスってレオ出したら自分と味方と対面に効果あって相手もう一人だけが影響なく延々と動くとかやらかしてたら笑う


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