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死のダンジョン10階パーティで、今の所
シャイナ、サブリナを確定として残り3体を悩んでいます。育成済で使えそうなのが
ラピス、カリン、ベラデオン、ファー、照姫、ヴェルデ、火パンダ(星5)、火ハーピー(星5)、オリヴィア(星5スキルマ)
未育成で使えそうなのが、
水リッチ、クリーピー、風ブーメラン、シャオウィンです。
なるべく育成の手間を掛けず安定させたいです。よろしくお願いします
10 回答
なんか前もこの質問ない?
ものすっごく既視感あるんだけど・・・・
Lクリピ、カリン、シャイナ、サブリナ、火ハーピ(低耐久高火力)
大事なのは奪われたとき取り返すこと。なので奪われるのを決まるようにするのが大事。
これ
キャラ育成より何百何千倍も周回の方が時間掛かるのでキャラ育成が手間だと思ってるのなら最初からやらない方が良いのでは
火ハーピー、カリンorしょうき、クリピ
自分は、初めのうちはクリーピーリーダー、シャイナ、サブリナ、シャオウィン(あるいはベス)、カリン(あるいはフラン)で周回、タイム約2分。今は、ルシェンリーダー、シャイナ、サブリナ、マルナ、フランで周回、タイム約1分20秒です。ブメチャクのシャイナとサブリナと、+αブメチャクあともう一人で周回高速化可能かもしれません。ちなみに、カリンよりフランの方が安定感はあり、理由はフランスキル2で細かい仲間ケアーと、スキル3免疫は道中安定と仲間奪われ、奪われた仲間からのデバフを防ぎます。ただ、カリンの方がタイム速いかもです。
まだ弱かった頃、死ダン行くために適正って言われるやつ結構持ってました&育てましたが(オラクル系とかパンダ、シファ昭姫クリーピーフラン等連撃キャラ)
ルーンがしょぼいのか、めちゃくちゃ試行錯誤しましたけど全く安定しない上に勝てないときも多かったですよ。(キャラいても安定しませんよの意味)
死ダンボスは、耐久が不可能なのでやられる前にやらなければいけません。
ルーンと行動順と役割が大事なので、正直なんとも言えませんが、
Lクリーピー、カリン、サブリナ、シャイナ、風ブメで
反撃クリーピー(速度バフデバフ)→カリン(剣折)→シャイナ(盾割)→サブリナor風ブメの行動順でブメ共をめちゃくちゃ強くし、ブメ共が奪われるように仕向ければうまくいくかもしれません。
風ブメが最後だと、真空ブメで速度盾剣デバフが延長する可能性もあるので最後が風ブメでもいいとおもいますが、
シャイナの行動量が多くなるのでシャイナが強いと奪われる可能性も大です。
姉妹達がめちゃくちゃ強いと奪われる前に倒すことも可能です。(道中の反射で死ぬので保護は必要)
多分このパーティだとリッチの通常攻撃+4か5ぐらいで壊滅するかもしれません。
横槍ですが、火九尾リーダーの
シャイナ マルナ リサ カリン
の火統一パで組んでますが、暴走しないとやられる程度の初心者です
やはり、クリーピーは師団では重要なのでしょうか?
サブリナ タリアもいますが、奪われて負けるパターンがあるのでクリーピー軸でまずは周回安定化が基本ですか?
取りあえず過去の相談見てから質問すれば?
https://summonersw.xyz/%E7%9B%B8%E8%AB%87/2306
https://summonersw.xyz/%E7%9B%B8%E8%AB%87/2567
クリーピーは、死ダン適正かなりあると思います。まず、リーダースキル的中リーダーは、相手にデバフが入りやすくなり、多分死ダン攻略序盤のうちは非常に有力。そして3連打+速度デバフ、スキル2速度バフ。死ダンは、ボス戦速度制限ある為、速度バフデバフは非常に有力。あとは、僕個人としては水属性もプラス要因で、例えばシャイナ人質の場合でもシャイナの攻撃に耐えやすいです。
そもそも死ダンでシャイナサブリナの適正は高速化の段階であって、最初はルーンが弱いから死ダンで使ってもおそらくシャイナかサブリナがとられて事故まっしぐらなのが問題ですね。意図的に火力を下げるって手もあるけども奪われる役が必要です。火ハーピーはその点とてもいいですが、ルーンが難しいからなあ。クリーピーはとてもいいのでいっそシャイナサブリナでシールドを割る役にしてしまって、クリーピーで速度バフデバフいれて回すって感じのがいいかもしれないね。あとはフラン、カリンでいい
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