マナーズォーンキング

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改めて見るとサマナーズウォーのルーンシステムが他ゲーに与えた影響凄いよな

暴走しね


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11 回答

どうした、いきなり...


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急な殺意maxに草も生えない


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サマナまるパクリの育成システムのゲームでしばらく遊んでたが、それには暴走がなくてそういう点では快適だった
ただ、そのゲームは反撃天国でそれはそれでサマナの暴走並みにクソって言われてた(今はわからないけど)
ただ、反撃をされないような工夫やパーティ構成はあったので完全運ゲーの暴走よりは良かったかな


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たとえばどういうのがある? サマナのクソなところ以外のシステムは好きだから同じくらい〜上位互換があればやりたいんだけど


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けっこーやったけどサマナが一番マシだったよ


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1番有名なのは原神の聖遺物システムかな
ユーザーアンケートでサマナやってるか聞かれたのは笑った

あとは今度コラボするクッキーランキングダムもサマナのルーンシステムパクっt(( 参考にしてるよね


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自分がやっていたゲームはエピックセブン
システムはまるパクリだけどインフレしすぎて過疎りすぎてる


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キングダムオブヒーローズってサマナほぼパクリのSRPGやってたけどハマることもなくやめた
闇パラディンみたいなレアも引いたけどその頃丁度サマナが10回オート機能実装したの知って一瞬でUIしてたわ


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陰陽師とか


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なつかしい


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サマナ発売後半年程度でリリースされたパクリゲーのモンスタースーパーリーグはまだサービス続いてます


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