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クリ率100%のダイアナでオリバーにスキル3使った後に風画伯に割り込まれたんだけど意味がわからないんだが
俺
ヴェルデ
ダイアナ
ライリー
ジュノ
相手
オリバー
水猿
風画伯
リゲル
俺の最速ヴェルデでオリバー殴る▶︎クリ率100%ダイアナに繋いでオリバー殴ってゲージ100%になる
こっから馬に戻る予定が相手の風画伯のターンになったんだけど何故?
まだ相手はゲージ100%まで溜まってないし俺の馬が先に動くはずだろ
28 回答
うーん
リプ見ないと何とも
普通に考えるとS3後のゲージが負けてたとしか言えない
開幕すぐはあり得るかと
サマナには見えないゲージが存在するから、相手の速度がわからんからなんとも言えんが開幕なら有り得る
ゲージは100%以上も存在する
ゲージ上げで100%超えた場合速度の高いやつが先に動きやすくなる
ヴェルデ300でゲージ上げても素の速度200のダイアナより先に250くらいの清風が動くこともある
⬆️これよくわからん
ヴェルデで馬が先にゲージ100%越える
⬇️
馬のスキル3で馬がゲージ100%獲得
なら相手が馬よりゲージ獲得出来る場面ってないでしょ
果報とかラグドールとか全く絡んでないし
相手のアベリオがゲージ獲得しても俺の激速モンスターが割り込んだことがあるからゲージ100は満タンじゃない説
多分105くらい溜まらんと行動出来ないと思う
他キャラからつなげる場合は普通にありえる
この記事みればなんとなく分かると思う
http://yakiudon2.com/archives/6490
↑言葉足らずだった
他キャラというかターン獲得じゃなくてゲージアップ系
割り込まれたくないなら速度振れってだけの話しよ
2022/11/2 8:42
↑
このサイト分かりやすいね
2022/11/2 7:35←はよく読むと良いよ
君は「ゲージ追い抜いてるから先に動くだろ」と理解してるから
似た話だから聞きたいんだけど、開幕でティアナでスキル3使うと味方はゲージ30%上がるんだけど相手もゲージ20%くらい上がるんだよね
逆に開幕ティアナでスキル1か2使うと相手はほぼゲージ上がらない
これって上の記事で解釈すると普段のカウントと別でゲージが100溜まった場合もカウントが入るっていうことかな?
↑似た話でもなんでも無いだろ、ティアナ行動後にゲージ上がってるだけ
>逆に開幕ティアナでスキル1か2使うと相手はほぼゲージ上がらない
これはどう説明するの?
最速ヴェルデで殴る
キャラ的に恐らくジュノ、ライリーが先に動く
んで次にダイアナが動いたとする
カウント20でヴェルデとして
ダイアナが動くのがカウント23
変身して殴るとたぶん24カウント
その間他のキャラもゲージは上がってるから100%を超えていた場合
ダイアナ100+1カウント分
他の相手キャラは25カウント分
後はどっちのゲージが多いかの話
ティアナに関しては後続の速度による
30%上げて次が100 %を超えてるなら全員が1カウント分、自キャラは1カウント+30%
繋がってないならそのカウント分相手も上がる
スキル1とか2とか関係ない
その理屈だと逆ならわかるんだよ
スキル3で上がらなくて、スキル1/2で上がるならわかる。でも逆なんだよ
例として
ティアナ100% 味方Aが95%、他の味方も敵もキャラ75%
①ティアナがスキル3を使った場合味方のみ100%になり、相手は75%のままもしくは1カウント進んで82とかになるはず。でも相手は95%くらいまで上がる
②ティアナがスキル1か2を使った場合、カウントが進んで味方Aが100%になり他は全員82%くらい。これは実際にこうなっている
かむつす「細けーことは気にすんな!」
カウント式があるからダイアナで脳死変身してる奴らを狩れるんだよな
2022/11/2 10:45
ここまで書いて貰って分からないなら君の理解力の問題だぞ
1+1=2が分からないって言ってる人にどう教えたら良いのか?って感じ
誰か行動するたびに全体のゲージは動く
2022/11/2 10:45
絶対に有り得ません
具体的な速度とワリーナかその他か教えてください
相手に水画伯がいたんだろ
俺
ヴェルデ
ダイアナ
ライリー
ジュノ
相手
オリバー
水猿
風画伯
リゲル
どこに水画伯が居るんだよ
内部ゲージは100超えるよ。
ダイアナにターンが来た時内部ゲージが105、風画伯が104だとダイアナが先に動く。
ダイアナのスキル3でゲージ100稼ぐと風画伯が104なので風画伯が優先される。
即時ターン獲得の場合はゲージ競争を無視して無理矢理ターン獲得できる(暴走もこれ)
さらにややこしいのが、誰かがターンを獲得する度にゲージカウントが僅かに進むんだよね。(イカルシステムでボスドラゴンが動くのと同じ原理)
1ターンに速度の7%がどうしてもカウントされて内部ゲージが進んじゃう。
だからダイアナが動く度に相手もゲージが溜まる。これは相手が早いほど上がる。
向こうが速度の300でこっちが100ならゲージが21上がってこっちは7上がる。21も上がったらダイアナがゲージ100(ターン進行含めて107)になろうが他のが100超えてる可能性高いよね、負けたら割り込まれます。
この2パターンです。
ゲージ100%と即時ターン獲得は別だからな
実際はありえない仮定だがダイアナが変身暴走ループし続けても微量のゲージカウント増加のせいで無限は不可能でいつかは人型ゲージアップ直後に割り込まれる
ダイアナの速度気持ちあげとくとピコハゲ以外のストレスはぐっと減るからおすすめ
耐久は妥協するけど役割はこなせるからたぶん大丈夫
しらんけど
水画伯はティアナの話じゃない?
ヴェルデ220のワリーナと仮定
99×1.15+220=334
1カウント辺り5.01
20カウントで100.2
21カウントジュノ
22カウントライリー
23カウントダイアナ変身
24カウントダイアナスキル2
有り得ないけど仮にダイアナもヴェルデと同速と仮定
25カウント時点で100+5.01=105.1
105.1/25カウント=4.204
速度に戻すと281以上
オリバーリーダーとすると
102×1.48=151
281-151=130
風画伯が+130以上で割り込まれる
仮に風画伯150として計算
151+150=301
1カウント上昇量4.515
25カウント目112.875
カウント理解して無い奴に何言っても無駄なんだよなー
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