マナーズォーンキング

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ワールドアリーナおかしくね?

防衛同じ奴多すぎるし、こいつも本当に暴走のルーンつけてる?ってキャラ多くね?

モーリーいる場合だけアタッカークリ95でも初手は毎回ミスでるよ。敵の

モーリーだけ毎回2回行動してるけどおかしくね?

正義撃つ時一瞬ラグくなってこれしかダメでないの?って時あるけどなんか制限かかってね?

ミリ残り多すぎね?そこからの相手サポートキャラの3回行動率多すぎね?

イシリエンのパッシブ反撃4回打ってもよー、敵のカルナルが全て抵抗したけどおかしくね?
抵抗リダでもねーんだぞ?

確率論でこんな事ばかり毎回起きなくね?
結論、ここの詐欺運営やっぱおかしいわ。金返せよ


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10 回答

おまえがおかしーよ。
ワリーナの話からなんでいきなり防衛やねん。


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アリーナサーバーバトルだったわ。内容見てわかってくれ。


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持続の付き方が占領戦と違いすぎる。
絶対抵抗いじってる。
断言していい。


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いろいろ改善されてるけど皆が一番ストレスに感じてて、やめる原因にもなってる部分が一向に改善されないのは謎


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勝つと内部レート上がって的中は半分になってるな
例えば75%的中のスキルだと30%くらいの確率
全体に打つと良くて二人しか的中しない
的中50%とかだと一試合的中することがなくなる→つまり25%くらいになってる
負けると内部レート下がって適正な確率になる
これに的中抵抗のステもあわさると100%的中でも3回外すのも理解出来る
50%で運悪く3連続ハズレ引いたって事だからな
充分納得出来る確率だと思う


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敵側水ドルイドの暴走確率イカれてると断言できます


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2022/11/30 18:20
イシリエンのパッシブは3か4連撃だった気がするので16計算じゃないかな?普通ならやばい確率かなと。


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ゾ◯リンって配信者みたいな奴だな


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火ビーストと風ウエポンは大体2回行動してきて1体やられる


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縦割りホントにつかない
ミリ残りと抵抗と暴走の件は激しく同意する
サーバーで調整入ってると言いたくなってしまう


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