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ダメカット系のスキル持ちのやつってもしかして防御振りにしとけば恩恵高い?火のサイコロとか。そもそもの受けるダメージを防御振りで減らした上でダメカット出来ればしぶといやつになれる?
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風猿は防御振ってる
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しぶとくはなるけど、サマナは防御が増えても徐々にダメージカットが少なくなるんだよね。
防御が250増えるたびに被ダメが½→⅓→¼→みたいな感じ。1/7→1/8なんてほぼ実感ないと思うよ。
ほどほどにして体力に振った方が受け止められる量増えると思うよ。
後ダメカットは乗算なのでそもそも恩恵関係ないと思う。固定値なら恩恵大きいんだけどね。
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↑の人ありがとう
もしかしたらって可能性感じたけど実用には至らずと言ったところか
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可能性って感じだと火のホーリーベリークッキーのスキル3なら固定値ダメ減だから、防御振りまくると被ダメほぼ0とか出来て恩恵&実用あるよ!
ロマン求めるなら是非
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