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PSが全く関係ないゲームじゃん?
課金すれば強いキャラをガチャで引いて有利になるのは良いよ別に
ソシャゲーだから
でも弱いキャラでもPSがあれば対等とまでは行かなくても十分戦えるシステムにして欲しい
例えばスキルを使う時はコマンド入力しないと発動しない
水パンの相思相殺で例えると狙う相手を制限時間内に2周囲む様に円を描きスキルをタップする
綺麗に成功してたら正規の効果が発動、失敗すると自分の体力は失うが相手の体力は10%しか削れないとか
強いスキルほど入力(フリック)が難しく、使うキャラの全てのコマンドを覚える必要がある。
35 回答
つまんなそう
長文書くやつが異常って証明に使えるスレ
PSってプレステ?
ターン制RPGだぞ
スキル発動までにスキルアイコン連射した回数でダメイジが決まるとかだろ
ダメイジw
主は勝手な理屈で友達も疲れる相手だと思いました
新キャラがまんまジャグラーで
リールを目押しで揃えると何か良い事が起きたりとかは
あってもいいかもしれんがどうなんですかね
ありがとうございますッ!!
ジャグラーって何?
FF6のマッシュ思い出したわ
質問主だけど、私が異常とか、友達が疲れる等の発言はゲームに関係無のいので個人的な中傷は止めて貰いたいね
新キャラがぶっ壊れスキルだから課金して狙ったら直ぐ下方されるとか、金でルーン買って金でルーンの数値無理矢理変えて、ターン制バトルなのに相手にターンを回さない戦い方は変わらなく、PSが必要無く金さえ積めば強くなるだけのゲームなんてeスポーツでは無い
eスポーツを名乗るならば最低でも公平な条件下で戦わなければならないと思う
その為にコマンド入力はあっていいと思う
金さえ積んで自分の暴走は無かった事にし、相手の暴走1回が気に食わなく、試合中叫んだりブチ切れてるだけの奴らが強いのはただの不公平
新キャラがジャグラーとかFF6のマッシュを思い出したとかの回答者はセンスの塊であると思う
私は彼らみたいなこのゲームの将来を真剣に考えてる人に意見を貰いたいね
ff8のゼルみたいに、時間内にコマンド入力すればコンボとして繋がる。と言う発想はどうだろうか?
勿論一部例外を作らないとチートになるキャラも居るが。
例えばダフニス。
・スキル3の業火で倒しきれなかった保険として制限時間内にコマンド入力間に合えばスキル2やスキル1を打てる。
・仮にスキル2のコマンド入力が間に合わなかった場合は不発と見なしスキル2は発動はせずクールタイムだけが減る。
・スキル3とスキル1をコンボで繋げた場合、つぎのターンではスキル2しか使えない。(コンボした場合はスキル1にもクールタイムが派生し、スキル2やスキル3はクールタイムが1ターン長くなる)
・デメリットとしては例えばスキル1からスキル3全てをコンボとして繋げると、次ターン(最低1ターン)は何も出来ずターン終了となる。
まさに一撃必殺の諸刃の剣。
確実に1つのスキルを使うか、リスクを承知でコンボを狙うかはプライヤーの手腕に問われる。
RPGの主な特徴は次のとおりです。
◎プレイヤーがキャラクターを操作して、冒険や探索、戦闘などを行う
(出来てる)
◎キャラクターは成長し、能力を高めることができる
(出来てる)
◎物語を重視し、プレイヤーの選択がストーリーに影響する
(ギルド論争や暴走率の不満だらけで、プレイヤーのストレスが身体に影響してる)
◎世界観の構築や戦闘システムが重視される
(コラボで世界観は壊れ、戦闘バランスは崩壊)
2025/1/25 23:19
↑
プライヤーの手腕に問われる。
って プライヤーって何?
なんでそんな長ったらしい文章の最後の最後で間違うの?
なぜプレイヤー目線だけなん?
弱いキャラでも勝てるなら課金する必要性が薄くなる
売上が上がらないとそもそもゲーム存続の話なる
これも両立しないと無理なんだよ。
基本的に色々なソシャゲでこれができてるのはないですね
他が無いからサマナも無理だとは言わないけど
両立がムズいのは他ソシャゲが証明してる。
KOFなら全員タコれたわ。
スマホだからアクション操作はちょっとって人もいそうだしもうちょい単純操作でできる方がいいかな
マリオRPGでジャンプの着地にタイミングよくボタン押すと連発できるようなやつ
ワンボタンでできるし受付Fも5〜6fで緩めに設定しとけば難しくもない
このゲームのプレイヤースキルはキャラの性能をどんな方向性で強化するか、どのキャラをどう組み合わせるかの選択の巧拙なんだよとマジレス
野球みたいに1シーズンの勝率で語るゲームだよ
ここに長々と怨み節書いてどうなんの?
主の最初の一文は同意
プラットフォームで差がつくゲームはないな
PC1択になる
それサマナじゃなくて良くね?
世の中大抵のことは金と時間をかけた奴が上に立つようになってんのよ。そこにさらにセンスとかあるとイチローみたいになるんや。
2025/1/26 12:30
イチローは課金してませんよ?
ひたすら練習した結果があれです。
お金積んでいいグローブといいバッド、高い飯でも食えば練習しなくても野球が上手くなるんですか?
あゆみーなと俺がドライブスルーですれ違った話し聞きたい?
たよーんたよーんたよーんたよーんたよーんたよーんたよーんたよーんたよーんたよーんたよーんたよーんたよーんたよーんたよーんたよーんたよーんたよーんたよーんたよーんたよーんたよーんたよーんたよーんたよーんたよーんたよーんたよーんたよーんたよーんたよーんたよーんたよーんたよーんたよーんたよーんたよーんたよーんたよーんたよーんたよーんたよーんたよーんたよーんたよーんたよーんたよーんたよーんたよーんたよーんたよーんたよーんたよーんたよーんたよーん
2025/1/26 14:25
君面白いね、流石暴走に因縁執着するだけあるわ
2025/1/26 14:25
何言ってるんですか?私はこのゲームをとうの昔に辞めてますよ?
それに気づいてないのはあなただけですよ?
君達、勝手に荒らすのやめてくれないか?
どうもコマンド入力の案は不評だったらしい。
だったら音声通話機能を使ってスキル名を叫ぶのはどうだろうか?
例えば水パンの相思相殺をオリバーに喰らわずとしたら
「俺のターン!オリバー相手に相思相殺!」
と唱えればスキル発動。
これはキャラのスキル名を正確に覚えて制限時間内に言わなければ無効となる。
ヴァネッサやペルナ等のパッシブ復活も味方や自身が倒れた瞬間に唱えないと発動しない。
キャラによって唱え方が違い、それを正確に覚える記憶力が必要になる。
さらに例えるとハトホルのスキル2は
「しばしの間“甘い夢の中“に入るがよい!」
スキル3は
「あなた達の行動を“先延ばし“にしましょう、さあ眠りなさい」
と言った様に必ずスキル名が入る必要がある。
その台詞を制限時間内に正確に唱え、また使用するキャラは全て覚える必要がある。
早い話、私には友達が居ないのである。
2025/1/26 12:30
は何も知らないのな。調べないで意見するのは君の悪い癖だぞ。
イチローは幼少期からバッティングセンターとか死ぬほど行かせてもらってんだぞ。
てかサマナの掲示板でイチローの話掘り下げられるとは思ってなかったわ。好きでもないのに。
調べたらおじいちゃんしか知らない昔話じゃねえかw
好きでもないのに知ってるってご高齢なんですねw
好きでもないなら言うなよ
生まれ変わったらすれ違う可愛い女性が全員オレの嫁ルートで生まれ変わりたい
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