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ずっと画面を眺めてるだけ、の戦い方されるのが嫌でワリーナしてない人の為に的中が関係するスキルは「回避」出来る様にしたらどうだろうか?
スキルを受けるタイミングでタップすると自分の抵抗値に比例して相手の攻撃を回避する事が出来る。
FF8のスコールの武器みたいに攻撃モーションの特定のタイミングでボタン押すと追撃効果があるみたいなちょっとした技術介入。
これで抵抗値に意味が生まれ、抵抗は上げるだけ無駄・抵抗は大事だよ論争に終止符を打てる。
的中率も「85」ではなく、しっかり「100」まで上げないと最大効果を得られないようにする。
相手を動かさない攻撃手段に対して反撃する術が限られてる為、これで様々なキャラを使ってバトルを楽しむことも出来る。
よく言われるワンパターンピックが無くなり多様性が生まれる。
そうなると固定ダメージが最強やん?お手軽マイルスでええやん?ってなり兼ねないから、固定ダメージについてはまた考える必要がある。
5 回答
格ゲーやれよ
またお前か
FFでいうなら
ゲージ溜まったらすぐスキル選択しないと相手に先越される形でいいでないの
技術必要にしたいな格ゲーなりFPSなりそう言うゲームやれば良いやん
ターン制ゲームに何を求めとるんや。
技術いらんからこそ楽しめるゲームだしな
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