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ワールドギルバトでめちゃくちゃ暴走されたからリプレイ見直してカウントしてみたら、相手36,自分6回だった。耐久パに耐久パの長期戦挑んだ自分が悪いんだけど、ここ迄差が付くもんかね?
自分の防衛もアホみたいに暴走してる時が有るだろうからお互い様とは思うけど、ある程度制限設けんとやる気無くす。


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14 回答

超長期戦お疲れ様ですw


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運営がそれを面白いと思ってるから無理


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体力4万超えバフありかっちかちの水マカロンが風猿に鬼暴走で落ちた時はこれが戦略かぁて思ったね 水マカロンも相手にするとまーパッシブ発動発動 こっちが使うと全然発動しない やられる度に絶対に課金しないて思えるから良いけど


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ワルギルとか適当消化コンテンツにピキッてるの凄いな

ソシャゲって毎日消化するゲームだから渋々続けてるだけだしなー


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耐久とかソニアプリンでぶっこするだけ
暴走とか関係ない


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ソニア対策なんか当然してるだろw


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そもそもワルギルに力入れてるギルドってあるの?


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こういうのって例えば

相手にゲージ操作がいる
単純に速度負けしてる
↓
相手の行動回数の方が多くなる
↓
暴走回数に偏りが出やすい

みたいに相手が相対的に強いほど起こりやすいし、サイコロやマジカルブラウニーみたいなスキルにターン獲得がついてるキャラがいれば見かけ上の暴走率はあがる
ダイアナみたいにゲージ上げやゲージ吸収で動くキャラはターン獲得に見えやすくて暴走してるように見えるとかってパターンもある

だからお互いのキャラやルーンの比較(相手は無理だけど最低限自分の速度)くらいはないと、回数だけだとどの程度の偏りなのか不透明で参考にならないのも事実なんだよね

まぁ理不尽な偏りで負けることがあるのは同意するけど


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正論は無駄


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理不尽な偏りで負けることに対して
「相手にゲージ操作がいて速度差があるからです」
という主張でよろしいか


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打席が増えたら安打期待数も上がるだろ


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暴走率で出さないとな


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ゲージを上げて速度差があれば暴走に勝てるんですね
素晴らしい回答ありがとうございます


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ギルバトは迅速ゲーだよ


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