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ワリーナで暴走の修正が入るそうですが、意味がないと思います。何をどうイジっても強者のランキングは変わらないし、それ以下のプレイヤーの入れ替えがあるとしたらキャラ修正の方が可能性があるからです。
ワリーナ人口を増やすのは報酬が良くすることだと個人的には思いますが、皆さんはどう思いますか?
あと、そろそろ暴走を覆す新ルーンを課金じゃない方法、ワリーナポイントで新ルーンボックスを買えるなど
他に楽しそうな要素を作れそうなのに、やらないのは運営がポンコツだからですか?それとも、まだまだプレイヤーからお金を搾り取れると思ってるからですかね?皆さんの意見が知りたいです。長文失礼。
29 回答
暴走修正は、良いと思います。
ワリーナやらない勢の理由にも色々あると思いますが、1つは格下に暴走ゲーされて嫌気刺すってパターンもあると思うので。
今回の修正でその辺りは調整される様だし、より強さに比例したランキングになるのは良いと思います!
なるほど、確かに暴走に頼る人は振るい落とされて、結局はどっちも強い人が生き残る訳ですね
ワリーナやらない勢はワリーナにおいての暴走の認識はそうかもしれませんが、ワリーナやってる勢で暴走全突っ込みしてた人は嫌気が刺してしまい、どっちもどっちどころかプレイヤーさらに減りそうな気が、、杞憂だといいですが
やっぱり運営はゲーム自体を面白くよりも集金体制ぽいですね。暴走とその他の環境になれば儲かりますもんね
運営がポンコツならばこのゲームをやらなければいいし、あなたが今まで続けてきたのはなぜか?
つまらないからやってきたの?
そうではないでしよ?
面白いからやってきたのでしよ?
何だったらあなたが
皆を魅了するゲームを開発したらどうですか?
運営登場ですか?
ポンコツはポンコツでしょ
最近は特にプレイヤー任せの修正にプレイヤー任せの姿勢なんじゃないか?と個人的に、もう一度言います個人的に思います。
サマナに対する考え方が見えないって不安になるのは楽しいからですし、もっと良くなってほしいからですよ?
色んな意見が知りたいだけです
ゲームを作ったら良いって意味が分かりません。貴方が買うもので良くないと思ったら全て自分で作るんですか?生きていけませんよ
良い意見も良くない意見も聞きたくなるのは自然です。もし貴方が運営なら良い意見「しか」聞きたくないならサマナに未来はないですね
あと質問が自分で嫌だと思うなら貴方こそ、コメしないとか見なければ良いでしょ?
暴走率は長期的に見ればある程度収束はするので不公平ではないが1戦1戦では確率の偏りが起こりフラストレーションなっている問題を緩和しつつ現状の暴走のメリットも残したいという趣旨は好感の持てる修正に思います
ゲームに活気がでるような改善はぜひして欲しいものですが今回の暴走修正はワリーナの活性度を劇的に改善するつもりの修正ではないと思うのでそれに見合わないと否定することはないかなと思います
なんか話逸れてるけど運営はポンコツですよ
テストプレイしないし
そうそう
お前と同じくらいポンコツだよな
これからテストプレイした後にワリーナ12が始まります。
感想を運営に送ることで不満が解決されるはず。
運営はテストプレイを50回しかやっていないんだな😅
代わりに1月23日からのスペシャルリーグでユーザーにテストプレイをさせて
データを集めるんだな🤗
1月19日13時59分の者です
まず私は運営ではありません、運営はこんなところにのこのこ出てきたりはしないのでは?
私はポンコツと思うメーカーの製品、商品を毎日毎日何年も何年も買い続けたりはしませんよ
でもあなたは毎日毎日サマナーズをやっているんですよね?あなたがポンコツだと思っている運営が作ったゲームを?
さっさとやめたら?
あなたみたいな人はテレビでスポーツ選手がミスったのを見てあいつはポンコツだ!と言うタイプですね
自分はたいして上手くないのに
あなたが自分で皆さんの意見が知りたいと言っているので私の意見を言ったまでです
自分に同調してくれない意見はダメなの?
まあ
皆からのあなたへの評価を見ればわかったでしよ?
どう思いますか君だいぶ自分の意見を言えるようになったね。あとは簡潔に説明できるようにがんばろう!
ポンコツ運営のおでましかw
ポンコツ運営自覚したほうがいいぞw
暴走はアリーナギルバトも同じ仕様にして欲しかったね。この点についてはワリーナをやらない俺にとっては本当に意味がない。これは主に賛成出来る。
ただ、強者のランキングは変わらないってのはある意味当たり前だし、ルール変えただけでランキング変わるような修正だったらかなりの問題だろうし、それこそポンコツって非難されると思う。
今回ワリーナ専用のルーン構成が実装されそうだけど、それを差し引いても俺がワリーナにハマれそうにないのはテンポの悪さ。(テンポ悪いだけでイライラするのに無限暴走とかストレス半端ないw)これをもっとうまいことやってくれたらワリーナも楽しめそうな気がする。
まあ正直他のコンテンツでやることたくさんあるからわざわざイラつくコンテンツに手を出す必要も無いんだけどね。
この辺が改善されずにワリーナ限定ルーンとか出されたら俺はそれこそサマナ辞めるかもしれん。
今まではワリーナキャラよりアリーナキャラにルーン寄せてたから
ワリーナは全然やってなかったんだけどワリーナ用のルーン配置できるように
なるのならやってみようかなと思っています。他にも私のような考えの人がいれば
ワリーナは今より盛んになりランク維持が(主に金帯)難しくなりそうな気もしています
それはそうと片側のプレーヤーが暴走ルーンを全く付けていないと
もう片方のプレーヤーの暴走率は暴走の度に下がっていき上がることはないのでしょうか?
↑運営に問い合わせした人が居るけど返信まだ来てないみたいです(現時点で)
https://summonersw.xyz/相談/5090
パッチノートをちゃんと読んでますか?
今回、運営はワリーナにおけるターン獲得の偏りをなくそうとしています
強い人が運負けする不合理を是正することが目的です
成長過程の人がワリーナに参入していないことを問題としての修正ではないです
問題点の認識が間違ってるからポンコツ修正に見えるんですよ
私から見たら理にかなった内容です
今回の修正は暴走のバラつきを均等にしようとする良修正だと思う
主さんは要するに無課金でも上位に行ける仕組みを望んでいるようだけど
無課金者が課金者と同等になってしまったら運営として成り立たなくなるよw
ユーザはそれを理解した上でゲームを楽しむか止めるかを選ぶしかないと思う
個人的にはすごくバランスのとれたいいゲームだと思うけどなー
今回の修正で反対してる人の意味がよくわからないんだが?
運ゲーがしたいわけ?
よりeSportsらしくなったんだから良くね?
内容よく理解してる?
あと暴走を覆すルーンってなに?笑
しかもそんなのを課金なしで手に入る仕様にする方がユーザー離れると思うんだけど
今まで暴走のルーンに課金してきた人達をバカにしてるわけ?
自分の意見が正しいと思い込んでるみたいだけど、運営よりポンコツだぜ?言ってること
主の発想が一番ポンコツな件
1月19日13時59分の者です
主さんよ
その他皆に何かコメントある?
そろそろ本スレはクローズでよいかな?
最後にちゃんと締めくくってくれ
暴走のバラつきを均等にする修正なのに相手に暴走キャラがいなかったらずっと12パーって理不尽だと思います。
つか、もはや暴走そのもの無くせや。
対人ほんとつまらんわ。
ランダム要素とか要らんねん。
スタンや延長決めてもクソ暴走でリセットとかホンマおもんないねん
ちゃんと意味あると思うよ。
これで間違いなく、暴走負けの確率は減る。
如実に実力差が出るようにはなるけどね。
ここの運営KONAMIとか言うゴミに比べたら相当マシな方だと思うぞ。
KONAMIのゲーム(特にウイイレ)やれば本当の集金体制とはなんたるかがわかると思う。
ウイイレ以来コナミ以外の運営をゴミとは思わなくなった。
趣旨変わったけど結論として言いたいのは、KONAMIは虫けら以下のクソゴミだって事だ。
KONAMIYAの悪口はそこまでだ!
↑むしろスタンや延長が強すぎて暴走が必要まであるからコントロール系は発動率の上限50%にして欲しい
それはそうと今回の修正は個人的には評価したいけどね、課金要素の暴走ルーンにテコ入れするやる気は
お試し期間で手のひらクルーするかもたけど
暴走無くなったら、完全な迅速ゲーになるよ。
主さんよ
皆が答えてくれたんだからそれに対する回答はどうなのよ?
勝手にフェードアウトすんなや

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