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11 回答
どのキャラで想定しているのかまず教えて下さい
体力比率にも色々効果があるので語弊を招きかねません
体力の比率の事です
ハルモニアはスキル3で選んだ相手の体力と、一番体力が低い味方の体力の比率を同じにできます
選んだ相手が、現在体力30,000/最大体力30,000で
一番体力が低い味方が、現在体力1,000/最大体力20,000なら
選んだ相手を、現在体力1,500/最大体力30,000にできます
⬆︎
スキル効果若干違う上に質問の回答になっていないかと。
サマナにおける体力比率を〇〇系のスキルは対象同士の体力の割合(%)を比較するスキルになります。
ハルモニアのスキル3で説明します。
・体力の低い味方の体力100%
・敵対象の体力50%
この時上記2体の体力比率を同じにするという効果なので
2体の現在体力の%の平均値に揃います。
今回の例の場合は75%になります。
その後回復等ありますがそこは関係ないので割愛します。
例文が敵を回復させるプレミしてる
⬆︎
今みて気づきましたw
例文なので許してください。
選んだ相手が、現在体力30,000/最大体力30,000(100%)で
一番体力が低い味方が、現在体力1,000/最大体力20,000(5%)なら
選んだ相手は、現在体力15,750/最大体力30,000(52.5%)にできます
という事で合ってる?
たまにワリーナで指滑ったのか回復してれる人居て「ファッ?」ってなるやつ
22:50
その認識であってます。
その後相手は体力がさらに減り
味方は回復するので、綺麗に決まればえげつないスキルです。
補足とゆーか参考にですが、
この比率を合わせるスキルは回復阻害がついていても実質回復できます。
銀平のスキル3も回復阻害無視して回復できます。
みなさまありがとうございます!
悩んでいたのはジェミニです!
防御は高めにしていいのかな・・・と思ってまして(´._.`)
もちろん速度重視なのですが、防御も上げていいのかなと(T ^ T)
まさかのジェミニ!
そもそも与えるダメージは低いので気にしないでいいですが、上の方たちが言っている通り残り体力の%で比較しています。
上級者は攻撃上げて意思保護相手に保護のバリアーを破ってさらに意思をはがそうとします。ここでバリアが破れないと剥がしは保護or意思の2択になって意思が剥がれない場合があります。
まぁジェミニは速度重視の耐久型でいいと思います。
ありがとうございます!
速度215確保で次に何をあげようか迷ってました(´._.`)

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