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アーティファクトでスキル4のクリダメ増加や回復量増加のオプションがありますが、効果的なモンスターって居ますか?
25 回答
居ません
そもそもスキル4を持ってるのがサムライと一部キャノンガールだけ
スキル4回復量アップはアベリオ専用です
次回の修正からそういうのがきっと増えるんだろう
クリダメと回復はスキル1,2と3,4って感じでまとめてもいいんじゃねーの
スキル4がいくらなんでも死にすぎ
>スキル4回復量アップはアベリオ専用です
なるほど!
スキル4番目がパッシブならそこに適応されると聞いたが違う?
クリダメに関しては割と死にオプション
けどクリスティナに付けたらとても火力が伸びました(^^)
運営に尋ねたところ、回復量増加はバフに対してのみの効果だそうです。
回復バフを与える側にAFの回復量増加があった場合のみの効果で、回復スキルや自動回復の回復量が増えるわけではないとの回答でした。
その他、~増加は全てバフに対してのみの効果だそうです。
1つ上
まじか!
例えば
フラン、風姫、トリアーナ、ハルモニア、ペタ等々
の回復量は上がらず、
水アーク、風ドランクドラゴンなどの(青色の十字架バフ)の回復量が上がるの?
↑↑
大嘘つくなよ
普通にスキルの回復量増加だよ
そもそも回復量+のオプションはあっても回復量増加なんてオプションは存在しねーよ
吸血ルーンでも有効やぞ
運営の回答を信じるか信じないかは勝手ですが、HIVEのマイ問い合わせで質問すれば平日ならばすぐに回答くれます。
以下に回答文載せます。
『お問い合わせの件ですが、アーティファクト「回復量+N%」は該当アーティファクトを刻印したモンスターが与える回復バフにプラスされ、適用されますのでご参考ください。』
その他、攻撃力・防御力・クリ率などの増加のオプションも同様にバフにプラスされるとのことです。
ただ、回復と違うのは、回復は与える側が刻印していないといけませんが、その他は与えられる側が刻印していないといけないそうです。
どう解釈されるかは自由だと思いますが、アーティファクト無駄に強化したり付け替えたり結構マナ不足でたいへんのなので、情報共有にてお互いに楽しくプレイできればと思いコメントさせていただきました。
確かにその文章だとバフに効果があるって書いてありますね
念のため風パンとバサルトにメインオプションが防御力で[スキル2]回復量+6%が付いてるAF付けて試してみたところ
風パンのバフの回復量は変わらず、バサルトのスキル2の回復量は上がりました
やっぱり回復バフに対しては効果が無く、普通の回復スキルは有効のようです
カミラやペルナ等の自動回復のパッシブに対しても効果が有ります
運営訳分らんぞ
詳しい仕様説明書がリリースされるまでは脱着無料にすべきと思うのだが
運営!
どうせ
問い合わせが殺到しているだろ?!
再度運営に問い合わせしてみました。
今度の回答は以下の通りです。
『「【スキル1/2/3】回復量+N%」は該当番号のスキルが回復スキルで、そのスキルをお持ちのモンスターが回復させる既存回復量のN%がプラスされた回復量が適用されますのでご参考ください。』
明らかに以前と回答が違います。
何が正しいのか分かりませんが、検証されている方の情報が正しいのでしょうね。
スレ主様のご質問の参考になればと思います。
スキル4については本当に限定的なので同様に情報が欲しいです。
例えばフランの味方全員体力回復はスキル3なので、【スキル3回復量】のアーティファクトを持たせたキャラは回復量が微弱にでも増えるので初中級者には使いやすい番手(スキル3)と言うことですかね。
スキル1の回復量のアーティファクトなんか、ヴェルデハイル(火ヴァンパイア) 「スキル1の吸血コウモリで敵を2回攻撃し、ダメージの30%を体力に回復する」に持たせる以外実用性が思いつかないので【スキル1回復量は捨て】という認識で
と言うことはスキル番号に合っていないクリダメアップも全く無意味なのか。
ジャンヌはスキル1で回復するがな
2つ上
さすがにそれはわかるでしょwww
ひとつ上
凄くばかかもしれないでしょ?
間違いなくバカだよ
スキル1の回復とか、吸血反撃キャラには普通に有効だし
自分の思い込みを確定情報かのように話せるやつは大体バカ
ばかばっか
スキル4のオプションの付く確率が高く設定されてるよね。
このあたりが衰退の原因。
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