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オリオン ゲームの仕様 相談
オリオンについて書かれているゲームの仕様の相談です。
このゲームは同じレアリティのモンスターは召喚確率均一でしょうか?
初めて数ヶ月なのですが、例えば星3や星4の中でも使えないモンスターの排出割合が高いのでは?と感じています。。。
確率なので偏りがあるのは重々承知していますが、暴走確率はコンテンツによって差があるみたいですし、本当のところどうなのかと気になりまして。
AIの話なんですがバフ解除って相手にバフあっても確定行動じゃないですか?
また相手にバフがなくても使うことはありますか?
もうひとつ、デバフ解除もデバフがあれば確定行動でしょうか?
またデバフがなくても使うことはありますか?
イェンに暴走ルーンをつけた際に、ルーン効果で暴走してたとして、パッシブの20%は上昇するかわかる方いらっしゃいますか?
もしルーン効果での暴走でもリセットされてしまうのであれば、暴走ルーンの意義が薄れてしまうと思いまして。
苦手属性への攻撃のミス発生率について
ゲーム内ヘルプに具体的な数値の記載はないのですが、ミスデバフ状態
で苦手属性へ攻撃すると確定でミスが発生することから、私は50%で一定と認識しています。
しかし、「クリ率を上げると苦手属性へのミス発生率が下がる」という話をたまに見かけます。クリ率によってミス発生率が変動する仕組みが分かりません。
詳しく分かる方いたら教えてください。
ギルメンから聞いたんですがダイアナ暴走しまくるのは 人から馬に変わるときに暴走の確率がリセットされてるからよと 聞いたんですが本当ですか? また他にもそんなキャラいますか?
オリオン等のスキルに暴走があるキャラに暴走のルーンをセットした場合スキルとルーンのダブル抽選ですか?それとも確率が乗算されて抽選されますか?
詳しいかた教えて下さいm(__)m
保護ルーンを2人セットしてたら、2人の合算分のバリアが張られますか?
それとも特定のルールでどっちか1人のバリアのみでしょうか?
ご存知の方、教えてください。
睡眠・凍結・スタンの違い
1.睡眠
攻撃を受けると解除される
ターン時、スキル再使用時間(CT)は回復しない
2.凍結
攻撃を受けてもそのまま
ターン時、スキル再使用時間(CT)は回復しない
3.スタン
攻撃を受けてもそのまま
ターン時、スキル再使用時間(CT)は回復しない
合ってる?

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