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ムーア アイデア 相談
ムーアについて書かれているアイデアの相談です。
確率の偏りではすまないほど絶望ルーン付けてもスタンとらないんだけど。とくに全体攻撃したときのスタン取る確率が低い。こちらはスタン取られまくり。
暴走は言わずもがな
確率とか信用できないしランダムではなく攻撃回数(順番)で発動とかにしてほしい
絶望も的中抵抗判定にしてくれ。
それであればまだ水リュウスタンにも納得出来る。
抵抗100にしてるのに決まりすぎ。
絶望るーんが抵抗をしにすてにしてる大きな要因の1つだと思うわ
火サイコロのパッシブ毎ターン表示して欲しいんだけど
占領戦開幕でサイコロ振るときに文字が重なって見えにくいから見逃したら辛いんだけど
出目が6なら先落とし、1なら放置したい時に見えなかったら不都合
風画伯はバフが相手にあるなら75パーの確率で剥がしだけにして、なければそれぞれ75パーの確率でミス→防御デバフにすれば良いよ
初手剥がされてミス付けられたら受けアタッカーなにも出来ん
それが無理ならスキル3何とかしてくれアレも
そろそろ純五の免疫キャラ(雨師、火アーク、アメリア辺り)の大幅強化してもよくないか?
現状剥がしキャラが強すぎてここら辺のキャラが空気なってる
そもそも純五がルルより使えないっておかしいでしょ
これから発表されるであろう、スキル修正について
・してほしいキャラ
・どういった修正がいいか
どんな目線でもいいので書いてほしいです!
理想や夢物語、ぶっ壊れはNGで
自身や相手のゲージ操作スキル持ちはリーダースキルで速度UP無くしていいんじゃね?
バステトや火水アークみたいに
火仙人とかセアラ、ムーアとかダメだよな
あとガニオケはいかんよなアレ
ゲージ操作スキルに免疫のあるキャラをもっと出せよ
上取りゲージ操作合戦クソゲーにピンメタくらい張らせろ
今ゲージ操作に抵抗ある連中が光闇純5に固まってるのが色々悪意あるわ
抵抗なんてステ今すぐ消せ運営。
前シーズンから抵抗100%4体が一巡も抵抗しねぇわ。
抵抗100%って文字見えるか?
字よめねぇのか?
今の環境のバランスを保つためにはそろそろガニメデを上方修正する必要があると思う
個人的に
魔封
抵抗できない攻撃で相手対象のスキル再使用時間を最大まで延ばす。
さらに対象と相手全員の免疫効果を無視し攻撃ゲージを0にする。
コレなら相手が意思ありでも先にガニメデが動けば遅延が出来なくても魔封が活きると思う。
ガニメデは妖精王の中で唯一覚醒したら速度が16も上がるからそれを利用して暴走→迅速に移行して最速キャラに出来るし。
スキル修正案 2021年4月度
運営から公式に3ヶ月に1回はスキル修正してくって案内もありましたし(懇談会内容公開にて)、
スキル修正案あげましょー!運営も見てくれー!
私からひとつ
・ゲージダウン免疫追加(火ザルあたり)
剥がしもミスしたら剥がせないスタイルにして欲しい
属性相性とは?って言うほど関係なすぎ
なんでアタッカーだけこんな仕打ちされんといかんねん?
アタッカー要らんやろもうw
CTの仕様を逆転させるパッシブとか駄目なのかな?
敵味方共に相手がターン獲得でCT短縮とか、普通に戦ったらCT回り過ぎるけど、敵に暴走されれば味方のCT短縮だし、スタンなら敵CT短縮されないし
水リュウとか蘇生キャラが強すぎるか
運営よ水画伯あれじゃ足らねーよ
使い方が限定的なんだから、その分野だけならもうちょっと壊れた性能にしてくれ
風ベガや風画伯みたいな脳死ピックできるキャラばかり増やすわりに受けキャラが少なすぎる。
脳死キャラにしろとは言わないが、せめてガルドルみたいな感じにしてくれ
ガルドルも最初は壊れだとか調整ミスだとか言われてたけど、使いどころが組ませるキャラや相手のピックに影響するから結局修正こずに人権保ってる
その代わり刺さった時はクソ強い
水画伯もそうだけど、どこにでも連れてけるキャラじゃないんだから剥がしに対しては最強のアンチキャラにしてくれ
弱化解除+1ターン免疫
これで完成にしてくれ
今の環境に拍車をかけるような修正ばっかすんなカス運営
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