マナーズォーンキング

風 風間仁 (風風間仁)

みんなの平均評価 3.5/6点

★★★★★★

最近1ヶ月 3.5/6点

★★★★★★
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全体 :  756位 (877体中)
星5 :  298位 (314体中)
風属性 :  153位 (179体中)
攻撃タイプ :  345位 (382体中)
風 風間仁 (風風間仁)
羅喉
相手を3回攻撃し、それぞれ30%の確率で1ターンの間持続ダメージを与える。
骸征脚
相手全体を攻撃してそれぞれ50%の確率で攻撃ゲージを30%ずつ下げ、 2ターンの間攻撃速度を下げる。
雷紅暗拳殺
相手を5回攻撃し、それぞれ2ターンの間「忘却」効果を与え、 攻撃力を下げる。この時、 自分の攻撃力と相手対象の攻撃力の差分の追加ダメージを与える。
アリーナで味方のモンスターの体力が38%上がる。

タイプ : 攻撃系

レベル40 覚醒後 のステータス

体力 10,050 全体 453位
攻撃力 856 全体 77位
防御力 615 全体 371位
攻撃速度 103 全体 290位
クリティカル率 15 %
クリティカル時ダメージ増加率 50 %
効果抵抗率 15 %
効果的中率 25 %

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風風間仁の相棒モンスター

レビュー7
★★★★★★

キャラコンセプトとスキル3が噛み合ってない
風ストライカーみたいに盾割って一撃とかでなく、何故か剣折り


👍 1   👎 -1
★★★★★★

一応、スキル3の剣折りで攻撃力の差は大きくなるから、追加ダメの恩恵は得られると思う。だとすると逆にスキル1スキル2リダスキは噛み合ってない。剣バフとか、免疫解除とか、介護役が必要。


👍 1   👎 -1
★★★★★★

忘却全く入らんね


👍 1   👎 -1
★★★★★★

攻撃力差のダメージ上昇幅しょっぱい
バフなしならアーティファクトの追加ダメ分の方が随分優秀。

暴走してもスキル3しか追加ダメ無いし
倒し切るには耐久も削る羽目になりそう


👍 1   👎 -1
★★★★★★

現状での使い方を色々考えたけど、攻撃力依存の固定ダメならドミニクのほうが強いやんって思った


👍 1   👎 -0
★★★★★★

よきかな


👍 0   👎 -2
★★★★★★

火が良かった
しっかりと外れ枠を用意しているところ、仕事してるなと感じる
なにこれ


👍 0   👎 -0
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キャラ評価荒らししかいなくて草

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