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星5 攻撃速度ステータス順 回復 (99スキル)

回復は、体力を回復するスキルです。このスキルタグに関連する 星5 攻撃速度ステータス順 スキルは 99 個です。

日暈の龍 頭舞い
相手全体を3回攻撃してそれぞれ2ターンの間烙印効果を与え、1ターンの間挑発する。さらに[日暈の龍 頭舞い]の再使用待機中に相手から攻撃を受けると自分の体力を10%回復する。(スキル再使用可能まで5ターン) [ スキル倍率 : 攻撃力150% × 3 ]
  • Lv.2 ダメージ量+15%
  • Lv.3 再使用-1ターン
挑発 複数回 回復 烙印 全体攻撃
憤怒の暴走
自分と体力状況が一番悪い味方にかかっている弱化効果を全て解除し、体力を30%ずつ回復する。その後、自分の最大体力に応じたダメージを与える攻撃で相手を5回攻撃し、それぞれ30%の確率で防御力を2ターンの間下げる。(スキル再使用可能まで4ターン) [ スキル倍率 : 最大体力12% × 5 ]
  • Lv.2 ダメージ量+20%
  • Lv.3 再使用-1ターン
防御力減少 デバフ解除 複数回 体力比例 回復
陰陽五行(パッシブ)
爆弾とボスが使用するスキルを除く、味方にかかる弱化効果と相手にかかる強化効果のターン数を1ターンに制限する。さらに味方にターンが回ってくると、かかっている弱化効果1つにつき体力を15%ずつ回復させる。ただし、同じ効果は重複適用されない。 回復 バフ短縮 デバフ短縮
泰山の錘
泰山の重みで相手対象を攻撃し、自分の最大体力の15%分のダメージを与える。その後、自分の最大体力の15%分、味方全体を回復する。(スキル再使用可能まで4ターン) [スキル倍率 : 体力15% ]
  • Lv2 ダメージ量+5%
  • Lv3 ダメージ量+10%
  • Lv4 ダメージ量+10%
  • Lv5 スキル再使用時間1ターン
回復 体力比例
馳夫の反撃(パッシブ)
自分のターン開始時に体力が満タン状態の場合、体力が最も低い味方を1ターンの間護衛する。さらに、自分が反撃する時、相手に与えるダメージ量が100%上がり、味方全体の体力を15%ずつ回復する。 護衛 回復 ダメージ量上昇
瓦割り落葉
相手を3回攻撃し、50%の確率で2ターンの間攻撃速度を下げる。弱化効果がかかっている相手を攻撃すると自分の体力を15%ずつ回復する。(スキル再使用可能まで4ターン)
  • Lv.2 ダメージ量+5%
  • Lv.3 ダメージ量+10%
  • Lv.4 ダメージ量+10%
  • Lv.5 弱化発動率+20%
  • Lv.6 再使用-1ターン
回復 速度減少 複数回
威圧の波
自分と体力状況が一番悪い味方の体力を20%回復し、相手全体を攻撃して自分の防御力に応じたダメージを与え、50%の確率で1ターンの間挑発する。(スキル再使用可能まで4ターン) [スキル倍率 : 防御力360% ]
  • Lv.2 ダメージ量+5%
  • Lv.3 弱化発動率+10%
  • Lv.4 ダメージ量+15%
  • Lv.5 弱化発動率+20%
  • Lv.6 再使用-1ターン
挑発 防御力比例 全体攻撃 回復
威圧の波
自分と体力状況が一番悪い味方の体力を20%回復し、相手全体を攻撃して自分の防御力に応じたダメージを与え、50%の確率で1ターンの間挑発する。(スキル再使用可能まで4ターン) [スキル倍率 : 防御力360% ]
  • Lv.2 ダメージ量+5%
  • Lv.3 弱化発動率+10%
  • Lv.4 ダメージ量+15%
  • Lv.5 弱化発動率+20%
  • Lv.6 再使用-1ターン
挑発 防御力比例 全体攻撃 回復
威圧の波
自分と体力状況が一番悪い味方の体力を20%回復し、相手全体を攻撃して自分の防御力に応じたダメージを与え、50%の確率で1ターンの間挑発する。(スキル再使用可能まで4ターン) [スキル倍率 : 防御力360% ]
  • Lv.2 ダメージ量+5%
  • Lv.3 弱化発動率+10%
  • Lv.4 ダメージ量+15%
  • Lv.5 弱化発動率+20%
  • Lv.6 再使用-1ターン
挑発 防御力比例 全体攻撃 回復
芻霊呪法 共鳴り
自分を攻撃した相手対象のうち1体を攻撃し、対象の最大体力の60%分、ボスの場合は10%分のダメージを与え、1ターンの間挑発した後体力を15%回復する。相手から攻撃を受けると、このスキルを使用するまで活性化する。 挑発 回復 相手の体力比例
保護のラッパ
味方全体の体力を10%ずつ回復し、自分の体力の10%分のシールドを2ターンの間張る。(スキル再使用可能まで5ターン)
  • Lv.2 ダメージ量+5%
  • Lv.3 ダメージ量+15%
  • Lv.4 治癒量+20%
  • Lv.5 再使用-1ターン
シールド 回復
先駆者の目(パッシブ)
味方が攻撃されると、「知識」を1つ消費して攻撃を受けた味方の体力を最大体力の20%分回復する。「知識」が5つの状態では攻撃を受けた味方の体力を最大体力の50%分回復する。
  • Lv2 治癒量+5%
  • Lv3 治癒量+5%
  • Lv4 治癒量+10%
知識 回復
禁断のガルドル
自分の「知識」1つにつき、相手対象(ボス以外)の現在の体力を10%ずつ減少させる。「知識」5つの状態なら相手対象の最大体力50%を減少させる。そして減少させた体力の分、味方全体を回復させる。この攻撃は「知識」が1つ以上の時使用可能で、使用すると全ての「知識」が消費される。[スキル倍率 : 相手体力10%,20%,30%,40%,50% ] 回復 相手の体力比例 知識
【ビーストフォーム】野生の根性 (パッシブ)
最大体力が30%上昇し、毎ターン味方全体を10%ずつ回復する。 回復 体力比例
野生の癒し
味方全員の体力を30%ずつ回復し、攻撃ゲージを15%ずつ上げる。ドルイドフォームで使用する場合、その後、ビーストフォームになり、相手全体をそれぞれ50%の確率で1ターンの間挑発する。(スキル再使用まで5ターン)
  • Lv2 治癒量+5%
  • Lv3 治癒量+10%
  • Lv4 治癒量+15%
  • Lv5 再使用-1ターン
挑発 ゲージ上昇 回復
【ビーストフォーム】野生の忍耐力 (パッシブ)
攻撃を受けると自分の攻撃ゲージが15%上がり、毎ターン味方全体の体力を10%ずつ回復する。 回復 ゲージ上昇
正義の一振り
相手を攻撃して15%の確率で1ターンの間スタンさせる。自分のターンで攻撃する際、自分を含め体力状況が一番悪い味方の体力を10%回復させる。自分の最大体力によってダメージが上昇する。[スキル倍率:攻撃力130%+体力18%]
  • Lv.2ダメージ量+5%
  • Lv.3弱化発動率+5%
  • Lv.4ダメージ量+10%
  • Lv.5弱化発動率+10%
  • Lv.6ダメージ量+15%
体力比例 回復 スタン
聖なる風
味方全体の体力を20%ずつ回復させた後、3ターンの間自分の最大体力の20%分のシールドを貼る。体力が50%以上の味方には2ターンの間、免疫効果を与える。(再使用5ターン) [スキル倍率 : 体力20% ]
  • Lv.2 シールド量+10%
  • Lv.3 治癒量+10%
  • Lv.4 シールド量+10%
  • Lv.5 治癒量+10%
  • Lv.6 再使用-1ターン
免疫 シールド 体力比例 回復
鼓舞の策(パッシブ)
毎ターンの終了時、味方の攻撃ゲージを10%ずつ上げる。対象にかかっている強化効果の数に応じて5%ずつ、最大20%まで追加で上げる。その後、自分以外の味方にかかっている弱化効果に応じて体力を5%ずつ、最大30%回復する。同じスキルを持つ味方には適用されない。 回復 バフ数比例 ゲージ上昇
レイジングチャージ
相手を2回攻撃してダメージ軽減系の強化効果を無視するダメージを与え、与えたダメージの50%分自分の体力を回復する。(スキル再使用可能まで4ターン) [ スキル倍率 : 防御力330% × 2 ]
  • Lv.2 ダメージ量+5%
  • Lv.3 ダメージ量+5%
  • Lv.4 ダメージ量+15%
  • Lv.5 再使用-1ターン
回復 吸血 バフ無視 複数回
竜の鱗(パッシブ)
自分に弱化効果がかかると防御力が2ターンの間上がり、一度かかった弱化効果にはバトル中に再びかからない。さらに、行動不能を除いた一度かかった弱化効果を再び受けると使用者とランダムな相手対象に反射し、自分の体力を15%回復する。 回復 防御力上昇 反射
レイジングチャージ
相手を2回攻撃してダメージ軽減系の強化効果を無視するダメージを与え、与えたダメージの50%分自分の体力を回復する。(スキル再使用可能まで4ターン) [ スキル倍率 : 攻撃力330% × 2 ]
  • Lv.2 ダメージ量+5%
  • Lv.3 ダメージ量+5%
  • Lv.4 ダメージ量+15%
  • Lv.5 再使用-1ターン
回復 吸血 バフ無視 複数回
ブレイブウォーリアー(パッシブ)
体力回復を受けると、体力が回復する代わりに本来回復する体力に応じて自分の攻撃ゲージが上がり、次のターンで相手に与えるダメージが最大200%まで上がる。さらに、相手を倒すと自分の体力が満タンになる 回復 ダメージ量上昇 ゲージ上昇
燃える情熱(パッシブ)
攻撃時、相手対象と自分の防御力の差に応じて追加ダメージを与え、相手に与えたダメージの30%分、味方全体の体力を回復する。さらに、相手を攻撃する度に1ターンの間自分の防御力が上がる。 防御力上昇 回復 追加攻撃 防御力比例

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