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アンタレス 相談
アンタレスについて書かれている相談です。カテゴリをタップすると絞り込みできます。
ワリーナでダイアナを使っています。
金2~金3を往来しています。
クリ率100%でダイアナを使っているのですが水パンダに人型のスキル2を打ちましたが人型のままで馬の状態に戻りませんでした。
クリティカルは有利属性に+15%
不利属性に-15%発生すると聞いたことがありますがダイアナを使われている方で同じような経験をされた方いらっしゃいませんか?
速度は+82です。
人型のまま相手に倒されてしまいます。
中国相手だとこっちの的中85は当たり前のように抵抗され、相手はミスデバフ入ってても縦割り、スタン、延長を当然の如く決めてくる。
アナベルのスキル1睡眠とかも4連続とかで決めてきて、決まらない時は暴走で補う。
アンタレスは反撃スタン決めまくってくるし、こっちが暴走でスタン抜けた瞬間に割り込みターン獲得。
1日30本消費してたらこんな試合が半分くらいある。
もちろんご都合暴走は別
これ本当に公平なのか?
速度コントロールが作れない、勝てない方へ
自分は2番ルーンに速度を使わなく体力%or防御%にしてます
なのでパーティの平均速度は90前後です(速度2跳ね+練磨)
その分抵抗に振ってガッツリの体力抵抗パに数値を寄せました
水パン、ルル、カルナル、ハルモニア、風猿、、レオ、アナベル メインでした
コレで全シーズン初めてギリギリですが赤1に入れました
それまで万年金2でした
何が言いたいかと言うと弱弱な僕ではワリーナは速度コントロールに勝てないので2番速度を捨てて体力%に変えただけです
速度80代でも体力と抵抗しっかりしてれば耐えまくって暴走から普通に捲れます
参考になれば😅
受けの人、セアラ+ライダー2種ってどう対応してますか?
レオバンされるの前提として、属性やパッシブで対抗しようにもたいていバーバラセアラで一体持ってかれて、後続にたたみかけられて壊滅か全体剥がしからのサバナくらって負けます
1番苦手ですみなさんの対策教えてください
ワリーナのピック相談です。
現在金2です、水パン1stしてまして相手がダイアナ&ルルとか剥がし系とか何かをピックしてきた時に中盤でダイアナがキツくなって負けることが多いです、現在はルルなら2ndでクロエ、風猿。剥がしならヴェルデ、果報フランを取ってます
六割位負けます、ダイアナに対してのアドバイス下さいm(__)m
アムドゥアトはダイアナ・ヘレナへのメタとしてアンタレスの代用としてなり得ますか?アンタレスならダイアナに対して優位属性なのでその分はアムドゥアトだと下位互換なのでしょうか
皆さんはナナのルーン何つけてますか?
自分は速度コントロールやってますが火力不足感あって絶望意志クリダメ型なんですが狙われやすいので耐久寄りに使う方がいいのかなと悩んでます
ダメはAFで稼いだ方がいいですかね?
上取りコントロールの対策を取れてる人とそうじゃない人がいる
これってつまり対策できてる人はキャラゲーしてるのでは?
風画伯はおいしいですよ。おやつですよという方は、セカンド以降での対策ピックを書いていきましょう
見えてくる残酷な真実があるはずです
わたしですか?
ダイアナヴェルデ
エレノール(光馬)
風画伯はおやつです
風画伯使ってる側からみると、火属性の上方修正が強く感じます
現在 火リュウ、火ベガ、反撃ヴェルデ
修正後 火アーク、火ヴァル、火馬、火砂、火エピ
風画伯出したところで簡単に対策とれるのでは?
と思うのですが、、、
もうさ風画伯ってサマナーズウォーの癌だろ
ワリーナがこいつのせいでハメコントロール横行しててひたすらつまんねーわ
実装前は相手のオケやセアラやガニメデのどれかをBAN想定しながら対策ピックしていってたけど、こいつ出されたらBAN権をこいつにつかう=オケセアラガニメデ 素通りだからマジでどうにもならん
スキル3のゲージ下げ判定1回にするか無理ならワリーナ出禁にしろ
運営よ、速度負けやルーン差で
負けるのは納得できるんだわ。
先取られたり耐久あったりで
素直にスゲーなって思える。
けど意図的に負けさせるのだけはやめてくれ。
明らかに運が片寄って負けるケースが
ワリーナでは多すぎるわ。
このサイトでワリーナの愚痴が
多いってわかってるだろ?
暴走しかり的中しかり、
もう少し運要素で勝敗が決まる割合を下げてくれ。
耐久パが速度コントロールの勝つためには、免疫とかのバフを剥がされない新たなバフが出てこない限り、的中抵抗の運ゲーになり続ける。
デバフにも、バエルの全体解除不能が追加されてるから、
全く陽の目の浴びない水アーク辺りに、全体剥がし不能バフを追加してみてはどうだろうか?
2対2でパッシブってどう作用するのかね?
正義とか闇アークとか、相方の数もカウントされるならトンデモ火力になりそうだし
アルタ風猿は相方が殴られてもやり返しに行くならかっこよすぎだし
水デーモン水鬼とかのカウントは全体で適用されるなら光の速さでたまりそう
タッグバトル、しっかり戦略立てられて速度合わせられて、6体のキャラで1パテ潰されたら負けじゃないか
6体協力で1パテ集中速度コントロールされたらもうダメだろ
耐久キャラと比べてコントールキャラは一体で役割持たせすぎでは無いですか?
速度コントロール相手だと最初から4対4で戦ってる気がしない……
速度が遅い自分が悪いと言われればそれまでですが。
今までで1番ハマったゲームなだけにストレスを感じながらやり続ける事に疑問を感じてきました。
びーつーが鬼の火力修正しろって騒いでるが、以下のサイト集計での今シーズンのピック率と勝率(47.87%)は高くないぞ
https://swarena.gg/monsters
ピック率と勝率はダントツでルルとカルナル
耐久キャラが強いんだから、アタッカー弱くするよりクリダメアタッカーを強くしてバランスを保つべき
占領戦でブルコパ・イムセティ攻めをしたらイムセティのゲージMAXが発動しませんでした(初手上取ってコッパーに打った)
バフは乗ってたのでスキルの使い間違いじゃないと思うけど、コッパーが動かずそのまま相手に動かれて負けました
同じバグ確認してる人居ます?
しょーとくさんのオッセールさんとマッチングしたっていう動画の後半にポントス、アンタレス、水画伯、風画伯と対戦してた時の試合なんだけどポントスがスキル3使ったときアンタレスに免疫3ターン張られてたんだけどバグかねそれとも仕様でしょうか教えてくだされば光栄です。
ジャミール・タブロは完全なる運営の調整ミス
この禁止カードは無効化させるべき、今まで戦って勝率1パーくらいだわ。
こんなん放置したらあかんやろ?運営が頭わるいし性格終わってるのはしってっけどこれ直さねーと人消えてくぞ?また。笑
こうやって段々と人が消えてくオワコンゲー
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