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ハトホル ワリーナ 相談
ハトホルについて書かれているワリーナの相談です。
ワリーナ攻略のポインツ
ワリーナは負け傾向が見えたらすぐ放棄したほうがいい
時間の無駄です。
しぶとく生き残る系を混ぜた場合
最後の一体なること読めているなら最後の一体にするように
仕掛けつつ、勝敗はどうでもいいのでやったほうがいい。
わざわざ復活させたりして二体にすることはない。
ポイントもうけを仕掛けましょう
ずっと耐久パでワリーナしていたのですが、限界を感じたのでコントロールパを使ってみようと思います。
オケ、ハトホル、風水ライダーなどはいるのですが、剥がしが水リュウしかいません。火仙人や風画伯がいないんですが、機能しますかね?
ワリーナ銀3です。
使用キャラは
セアラ、ガニメデ、ハトホル、風画伯、バーバラ、水猿、ミーナ、ヴェルデ、ペルナ、ローレン、フラン
です。
ほとんどの試合が
セアラ(リダ)、ガニメデ、ハトホル、風画伯、バーバラ
で戦ってます。
火力不足で負けてしまうのですが、おすすめパーティあれば教えてください。
よろしくお願いします。
2019のswc見てると面白いぞ
セアラガニハトオケダフニス斉天大聖風燕黙龍ヴェラジュ雨師ジョセ、ヴェルデフランローレンエギルエルーシャ、ギアナネフティスヴィヴァーチェラグアルタと三属性純5、三属性純3、光闇純5がどれもバランス良くピックされてる
次期ワリーナは水パンが流行ると言われてますが実際どうなんでしょうか?
クリ率修正きてクリダメアタッカーよりも安定して固定ダメ出せるキャラの覇権がくるんですかね?
皆さんの意見聞きたいです
ワールドアリーナで勝つにはどうすればいいですか?
ラピス元気元気。4番だけまだ集め中
シェノン 絶望刃
バナード 迅速 速度+80
ベラでおん。暴走
ダリオン、元気元気反撃 体力+28000
で今銀1です。
今のワリーナって上から剥がしてたこ殴りにする戦術しかなくて楽しくない。
ターン制だが結局速度ゲー、水リュウで剥がしてサバナでゲージ下げて、、、
新キャラインフレしすぎて昔のキャラが輝けない
5年続けてきたけど、もうこのゲームの限界だと思う。
シーズン通して1200戦以上戦って対策してきた速度コントロールが消滅してセアラギアナ、水パンラグドール、アクロマモーリーが溢れ返ってるせいでクリ率修正前までの1000戦の経験や勘が全く意味無くなった
運営の機嫌に合わせて集計前の1〜2週間に対応できた奴だけが勝つゲーム
なんの価値があんのこれ?
現環境っていつ変わるんだろ
画伯、オケ、水リュウ、セアラ、ライダーしか見ないんだけど。
対応しないと上がれないってのはわかるんだけど
あまりにもキャラの取りあいすぎて面白くないよな。
多分勝ってる人も同じ事ばっかで面白くなくなってるんじゃね?
上取り合ってスキル3連打してるだけのワリーナがつまらない。俺もオケファーストでとってるけどつまらない。剥がしと延長同時に行えるキャラはつまらないよ。パーティ単位での相性とか考えずに取り敢えず入れとけば機能するし。
ワリーナで勝ちを確信した途端にスタンプで煽りまくる人ってどう思いますか?おそらくやたらプライドだけ高い人間なんでしょうかね?負けた時は顔真っ赤にして怒る人多そう。笑
日本人だけど、こんな事やるんですね、土方歳坊って人でした。
サマナの民度下げる人あげていきませんか?
ワリーナでガニメデがうまく使えないのですが、ガニハト以外で、こういうピックがいいよなどあれば教えてください。どんなキャラを選んでいただいても構いません。ガニ以外光闇純5とかになってしまうと厳しいですが、よろしくお願い致します。
例のピック率でオケアノス叩きが加速したけど、下方されてないガニハトが消えたのが環境に合わなくなったからでオケアノスも環境変わればピック率は前シーズン序盤位までに落ち着くと思うんだけど
オケアノス下方するより今の環境に待ったをかけるキャラ出すこAF追加ダメの修正する方がバランス取れる
AF追加ダメを多段スキルなら初手だけにするとかコントロールメタキャラを増やすとか
って事で新キャラに期待したい
いい加減オケ風画伯ライダーギアナ辺りはがっつり下方入れるべきだろ。
昔の方が思い切った良修正多かった気がするけど、なんで最近バカみたいな修正ばっかりなの?
風画伯とオケアノスが叩かれまくってますがぶっちゃけモーリーの方がクソじゃないですか?
風画伯とオケアノスを叩いてる人って前のシーズンにモーリー1体で適正レートより高いランクにいたのが下方によって適正レートまで落ちている人で、今高レートにいる人はちゃんとルーン力で勝ってるから騒がれてるほど問題ないと思うんですよ
皆さんはどう思いますか?
やっぱり、セアラ、オケ、蚩尤、水・風ライダーばかりやな
特別なアンチいる訳じゃ無いし、流石にもう受けはきついよ
あと風画伯風画伯騒いでたやつ誰だよ
オケやガニメデの方が余っ程やべーじゃないか
2年ぶりに復帰したら、水と風のライダー?にボコボコにされて草
相変わらずガニメデ強いし、セアラ1st オケのピックって今は定番なの?
今はハトホルとか使わないのかな?
後、妖精みたいなのと、リッパーの組み合わせ持続キャラ面白いね
他に2年間で変わった事ある?
次元のBOSSとかタワーヘルとか強すぎて意味不
オケ風画伯セアラシユウモーリーなどは持ってないのですが今季のワリーナ報酬に釣られて始めてみようと思いますが無謀でしょうか?主にガニハト、ガルドルアメリア、バーバラマーシャで考えてます。
びーつーさんは今のトレンドの蚩尤オケ風画伯みたいな初手で趨勢が決まるシステムに嘆いてらっしゃいますが、ちょっと前まではワリーナの1戦に時間かかるようなガニハトや前回のモーリー等を嫌っていました
今のトレンドは1試合にかかる時間が短いのでびーつーさんの求めてた物に近いはずなのに何故あんなに苛立っているのでしょうか
お解りの方いらっしゃいましたらご教授願います
暴走全盛期から何シーズン前かに暴走1度のみに変更されワンクッション置いてキャラ性能で迅速が生きる様にした運営のテコ入れの成果
だと思うのですが
風画伯の下方が何故来ないか不思議でたまらん
100%剥がしミス防御デバフ2ターンで、暴走したらそこからゲージ下げる度に遅延、スキル1までゲージ下げとかアホやろ運営
蚩尤ガニメデと組ませたらコレが永遠と続くことわからんなかなぁ
ガニハトよりコイツ先に下方しないとワリーナ更に人口減るわ
使えない光闇純5が沢山居るのに、これ以上風のチートキャラ出すって頭おかしい
ガニハトもチートやけどコイツはそれを超えすぎ
ワリーナで上から免疫剥がしてぶん殴ってくる構成に対する回答マジで教えてくれ
暴走意志で速度+170くらいの中速で固めてるけどジェミニやらで全て剥がされて抜かれまくってるしレオピックしてもあんまり効果的じゃないわ
ガチャ祭りでガニメデとハトホルが揃いました
金レベルだと速度は+いくら必要ですか?
それとも蚩尤とかでゲージ下げ上げるからそこまで必要無いですか?
あくまでもワリーナ金1レベルでお願いします
ワリーナ金1を目指してるのですが、役割ごとの必要ステータスはどれくらいはあった方がいいでしょうか? 主にヴィゴル、バーバラ、ガニハト、ジュノ、レオ、ヴェルデ、フラン、ローレン、レオナを軸にピックしてます🙇♂️
今季ワリーナの印象
火仙人&セアラ=見飽きた。
耐久&モーリー=くそ
光闇マン=それなりに課金してるからしゃーない
ジュノ&プラハのスタン率=くそ
初手のライダーの暴走=イラつくがしゃーない
ダイアナの大暴走=名物
だいぶ減ったが安定のガニハト=くそ
オール反撃ヴェルデ=運任せ
速パ&ライダー以外でレオ使ってくる奴=八割ルーン弱者
的中&抵抗=ほとんど意味ない
後なんかありますか?
4~5シーズン前くらいは勝ち点2000でも金3やったよね
そこか何故か強い人しかやらなくなって、水・風ライダーが暴れだして蚩尤入ってきて、ガニハトは相変わらず修正無しで
もうコレって報酬云々よりキャラ崩壊だと思う
前から思ってたけど全体剥がしキャラに役割持たせすぎじゃね?
コントロールがいつまでも幅きかしてんのもガニやハトというよりこいつらのせいだろ
え?誰の事かって?ギアナ、火仙人、風画伯、おまえらの事だよ
ワリーナ金3から上がれません
ヴァネッサファーストってもう時代遅れでしょうか?
ヴァネッサで守って殴るスタイルです
後攻めでは無く結果的に後攻めになるのでかなりきつい環境になりました
ヴァネッサファーストで頑張ってる方、ヴァネッサの後のキャラを教えて下さい。

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