マナーズォーンキング

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今のワリーナって上から剥がしてたこ殴りにする戦術しかなくて楽しくない。
ターン制だが結局速度ゲー、水リュウで剥がしてサバナでゲージ下げて、、、
新キャラインフレしすぎて昔のキャラが輝けない
5年続けてきたけど、もうこのゲームの限界だと思う。


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18 回答

飽きてくるからもっと強いキャラ出して欲しい又その期間にガチャしないと獲得できないキャラとかも出すべき、そんな考えの人が大半だと思いますよ


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期間限定ガチャやピックアップ特攻みたいなガチャゲーを嫌がる人がやるゲームだったんだよなこれ


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↑なるほど 納得


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2021/3/26 2:40の意見にみんなが否定的w
あなたの考えは大半ではないようですw


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3:00の人、ほんまこれやわ

サマナは◯◯とは違うって感じが良かったのに

渋い部分も良かったんだよ本当は


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サマナのようなゲームシステムだと多少なりともインフレさせていかないと売り上げが伸びずゲームを運営することができなくなります。
これはソシャゲ問わずオンライン対戦や課金要素があるゲームほとんどに言えます。(格ゲーとかは違うかな?)
そんな中でもサマナのインフレ速度はとても遅く長く楽しめるゲーム性になってます。
ですが6年以上続いてるとなると新規を増やしつつ現アクティブユーザーも満足させなければならないなど課題が増えていきます。
錬磨ジェム錬成石などの実装、強いキャラを出したりするのは多少インフレしても売り上げにつながる大切なことで、ユーザー側もモチベーションにもつながります。
もし現環境に不満があってもいずれは修正で環境も変わりますし、今現在日の目の当たらない昔からのキャラも期待が持てる事は事実です。
そこら辺のバランスは他ゲーム全般と比較して見てもかなり良いと思いますよ。
逆に未だにワリーナ水パン環境だったり、ペルナリテッシュ水イフ防衛ばっかりだったり
ブメチャク実装されずカイロス10階のままだったらとっくに飽きてると思います。笑
確かに直近の火鬼騒動やクリ率修正などやらかしもする糞運営ですが、僕は何だかんだサマナライフに満足してるので温かい目で見守っていきたいと思います。


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自分の持ちキャラとルーンで勝てない環境になったら「サマナの限界だ」って一般論のように語るやつ多すぎw

新キャラインフレしすぎて昔のキャラが輝けない

これだって都合よく切り取りすぎ。
昔からいるセアラオケがピック率トップやろ。

個人的にはダルいガニハト環境よりこっちの環境の方が全然楽しいけどな。


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いろんなキャラがルーンによって思いもよらない活躍をするのが醍醐味のゲームだけど最近はその要素もかなり薄れて来たように感じる


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俺はまだ楽しいからやれてる。
楽しくなくなったら辞める。
それだけのこと。


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ガニハト環境はまだ対策のしようがあったが、現環境は何も対策できない。まずターンが回ってこない。
ガニハトの頃は、ターンは回ってきたからまだ対策のしようがあったのだが・・・


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スタンしててもCT回復
スタン中はゲージ下がらない
1ターンスタンしたら次のターンはスタン無効
延長は2ターン伸ばすだけ
こうしろ


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レビューとかにガチャ渋すぎとかよく書いてるけど、パズドラもモンストも新キャラ新キャラ・限定キャラ・季節キャラのガチャゲーオンパレードで結局ついて行けない
動画とか見てて限定キャラ引くまでに結局いくら課金してんだって話し
インフレし過ぎてどのゲームも「もうキャラゲーで戦略も何も無い」「昔の方が良かった」ってなるけどサマナはいつ来ても変わってなく実家の様な安心感
コツコツ育成して気づいたら☆6キャラが沢山育ってたり、稀に引く☆5キャラが当たった時はなんでも嬉しかった
最近は期間限定ピックガチャや戦略も何も無い剥がしてゲージ下げれば勝ちゲーはもう違う意味でインフレ
サマナの醍醐味感と運営への信頼感が日々薄れていく


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弱い奴ほど苦手意識が強いカタチ
無論一つの確立された戦術だから見掛けることは多いけど主のような「それしかない」と思うのはやはり弱いから
対応できない奴には手も足も出ない


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現環境で対策無いとか言ってるけど、現環境の対策は相手より早く動いて剥がしてスキル延長決めてゲージ下げてスタン取ることが最強の対策な

これが出来ないならルーンが弱いだけ

割り込まれたり削りきれなかったりもルーンが弱いだけ


結局ルーンで決まるよ


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まだ面白いよ


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自分のルーンの弱さをキャラのせいにするな。そんな暇あるならカイロス回れ。それができないならこのゲーム向いてないよ。


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運営曰く、多様性のゲームですから。







多様性とはwww


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オケアノスピックしてー
全体剥がし速度リーダーいれてー
全体剥がし壊れデバッファーいれてー
高火力デバフモンスラスピしてー
の繰り返し
単刀直入に言ってクソ


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