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異界の最適化を教えて下さい。
現在火のみSS後はAです。
メンバーはポセイドンリーダーで、ラピス、アイリエル、バステト、水ブメチャクです。
他はペルナリーダーのブメチャク、は使い回しで残りを有利属性でやってます。
手持ちが分からないとアドバイスしにくいでしょうが、ルーン構成やこんな感じでー
と教えて貰えると助かります。
6 回答
俺がいっぱい入力したからここ見てくれ
https://summonersw.xyz/パーティ/おすすめ火異界ランキング
最適解ではないけど
火はA+だから置いといて
水SSS前風パンダギンペー後風チャクババキンアデラ水ブメ
風SSS前カリン風パンダ後ラキペルナ火姫ヴェルデハイル
光S前ギンペー風パンダ後ペルナ水イフチャウ風ババキン
闇SSS前風パンダカリン後ペルナ風ババキン水ブメチャク
分かりづらい書き方ですみません…
ほとんど闘志なしなのでそこまで数字は高くないですが安定してます、あと全部オートです
アイリエル、バステトを火姫(orカリン)、水ホムとかでスコア伸びそう。
参考までに
火 ペルナ、ラピス、水ブメ、火チャク、ジーク
水 バーナード、風ホム、水ブメ、風チャク、ジーク
風 ペルナ、火猿、火パンダ、風ホム、ヴェルデ、ジーク
光 ペルナ、火猿、風ホム、水ブメ、風チャク、ジーク
闇 ペルナ、火パンダ、風ホム、水ブメ、風チャク、ジーク
全てジーク使って、足りないクリ率を補う形にしています。
ありがとうございました。
自分の手持ちと合わせてやれそうな範囲でやってみますね。
こんにちは、最近急ぎ足でホムつくりました。
周回が必要なコンテンツなのでスコアはとても大事です。
いろいろ考えながらやりましたが、速度なくともSssとれてるのでルーンのハードルは低いと思いました。(水と風以外)
どの異界も前衛はデスペアソーン+クリッピング?を耐えなければいけません。(有利属性で防御1300ほど、ペルナは例外)
ペルナは前衛でとても役に立ちます。デスペアソーンを耐えることはできませんが、パーティ全体の火力があるとデスペアからデスペアまでの間でスキル3戻ってきてます(暴走速度+70)。なので対人火力全振りで前衛に置けます。感電時の感電攻撃は多分やられますが。
水ブメチャクの速度はほとんど20とかでオッケーと思いますが、速度アップ枠バナ1体の自分はそれで水で苦労しました。(バステトいるんでバナードいれたら行けると思いますが氷結で事故る可能性大)
ブメチャクはできる限り攻撃とクリ率もクリダメを上げます。(後衛はHPはクリッピング+咆哮系の攻撃耐えるくらいの防御700〜800、HP15000ほどあれば)
火は爆晶を必ず全て壊す事でオート安定します。他の攻撃は比較的弱いです。
速度が足りなくて爆晶が割り込んできた、爆晶への全体攻撃のタイミングが合わないなら火バンパイア置くと爆晶現れてもターン回ってくるか2ターン回るのでかなり安定するとおもいます。(あまりに全員が早すぎると攻撃回数で威力あがるクリッピングで全員やられます)
風はカリン(昭姫)とベラデか銀屏を置いて感電をできるだけ取り除く事で安定します。ベラデ以外は適当に回復つかってタイミング合いませんが、ベラデは感電すると回復使うので意外といい動きします。
火パンダのような平常心(回復バフ)がつけれるキャラがいるとさらにもっと安定するとおもいます。
水ブメチャクが使えないので安定しづらい属性(風ブメチャクがいれば………)
水は速度が+90とバナードいれば大体凍傷?治ります。
が、凍傷75%くらいまでは治っていれば後衛はクリッピングでほぼ死なないかと思います。(凍結しますが)バステトとバナードがデスペアソーンに耐えることができればうまくいくかも?
クリッピング(後衛氷結)→氷結治癒→凍傷技→前衛デスペア→凍傷技→クリッピングまで後衛は攻撃チャンスです。
闇は前衛ペルナ、デスペアソーンに耐えるキャラ(バステト)
後衛はカリン 水ブメチャク、火チャクとかで、余裕と思います。
クリッピングと魂縛時の攻撃の威力が意外と高いため、後衛はそれに耐えることが必要になります。
死ダンのような感覚です。
ブメチャク共はやはり暴走じゃないと魂縛の開放が間に合わない気がします。
3ラウンド目以外で2体魂縛されるのは火力不足かと思います。
光は知りません。バリアが硬いから闇ハウンドやカミヤみたいなキャラがいると安定すると聞いた(個人的に一番難しい)
ちなみに、20万与えてグロッキー状態にさせたあと、合計値が80万ほどでSS、130万〜ぐらいでSSS圏内行くと思います。
長々と失礼しました。

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