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野良レイド5階の教科書(2018年度夏季版・草稿)
今までの内容のまとめです。さらに、この草稿の内容をまとめて、「野良レイド5階をやる人はまずはここの内容を読んでくれお願いします何でもしますから」という教科書にするのがねらいです。
できるだけ多様な内容を盛り込むため、以下の2点に関して「頼むからこれだけはやっといてくれお願いします何でも(ry)」と伝えたいことがある人はコメントください。
1.パーティ(リダ・前衛・後衛)
2.パーティのルーン構成、最低限のステ
また、このスレに投稿されたパーティに関しての批判やご意見等はOKで、それを基にブラッシュアップしていければと思います。
建設的な内容を目指しているので個人への批判等は他スレでやってください。
最終的には、ここでまとめられた内容を守っていない人は、レイドチャットでボロクソに言われた上に、動画で晒されます。
(投稿者なければ世に平穏が訪れたということなので管理さんスレごと削除してください)
62 回答
カリンが必須だとは言いませんが、
スキル1で攻撃弱体化つけれるキャラを
反撃ルーン付けて
すぐに死なないステータスで
前衛に置いてください
お願いします。
それができれば十分ですし、出来てない方は総じてダメ(レイド適正的に)です。
アタッカー3体いれてくるのはやめてください迷惑です。
アタッカー3はいいやろ
0とか1は倒す気あんの?ってなるけど。
それとも1回飛び上がった後に回復間に合わないで2回目飛び上がられるって話?
ジャミカタとカタは野良でありなんかね?
運良く全員ジャミカタとかだったらムッチャ早いけど、野良の前提なら事故率下げたほうが良いので、ジャミカタ等は推奨されないかと思います。
どうしても最速で回りたいなら、3人ともテンプレジャミカタ組んでギルメンと回して下さい。
カリンとバステトの違いがいまいち分からんけど、回復とバリアの違いってことでおk?
教科書を作った後、どこで見れるんですか?
ここの管理さんにワイが土下座してそれっぽいページにしてもらいます
野良の話だから、バステトよりか長期戦に強いカリンの方が優秀ってことなんじゃないかたぶん
バステト
スピード(闘志含め)◎
安定(攻撃デバフ含め)△
ルーン◎
カリン
スピード◯
安定◎
ルーン◯
両方使ってるがこのくらいのイメージ
初級編
アタッカー1+カリンオール反撃
中級編
アタッカー2(烙印要員)+カリンオール反撃
上級編
アタッカー3(烙印要員)+カリンオール反撃
リダは防御(火パンダ、火猿、バステト推奨)抵抗(ディアス、火イフ、プラハ推奨)+クリ率(ファー、水イフ推奨)速度リダはある程度実力が付いてからかカタリナパの場合のみ推奨
アタッカーオススメ
◎ファー、シャオウィン、風ホム、火ホム、ブランディア、フェイ、火猿、ステラ〇光カンフー、コッパー、火イフ、水イフ
解除オススメ
◎リサ、アマルナ、〇デルフォイ、ジェイミー、コナミヤ、水ハウル
ヒーラーオススメ
◎カリン、ベラデオン、ダリオン
アタッカーは吸血がオススメ、ベラデオン、カリンは反撃がオススメ
ルーンは前衛リサであれば体力+2万防御+1000を目指そう。シャオウィンは攻撃+1000クリ率80で溶けない耐久くらいを目指そう。
パテには
リダ+解除(回復)+攻撃バフ(カリン、バステト)+アタッカー(サブアタッカー含む)
を意識して入れるようにしよう。
適当に書いてるから違うところあるだろうけど、個人の希望はこんな感じ。
カリンのメリット
・デバフが総じてレイドに適正
・ヒーラー(攻撃バフ付)である
・オール反撃で組みやすい
カリンのデメリット
・ステが低い(前衛ステにするには相当のルーン厳選が必要)
バステトのメリット
・デバフが総じてレイドに適正(与えられるデバフの量で言ったらカリンよりも多い)
・攻撃バフを付けられる(ゲージアップ付。必要かと言われると微妙)
・シールドも貼れるのでパテの生存率が上がる
・ステが高く、前衛を任せられる
バステトのデメリット
・立ち位置がアタッカーでもなく、回復、解除がないのでデバフばらまきマシーンとバフ要因でしかない
・アリーナ、ギルバト、ワリーナで考えると反撃を組み込む余地がない
・攻撃バフと同時にシールドも付けるので、カリンと比較すると、ボスに解除された際にボスがパワーアップする比率が(誤差かもしれないけれど)高い
個人的にはカリンを頑張れと言いたい。
バステトは闘志もしくは根性ルーンによるアタッカーのステ補完が可能
意外と抵抗を高めるほうが高速化につながるため個人的にはアタッカーをリダスキ込み抵抗100にできるのであれば断然こちら優先
あと高速化を目指すならリサはほぼ必須級
攻撃回数を消費しない攻撃機会は貴重で、アタッカーの枚数が多ければ多いほど有効になる
逆にアタッカー1枚とかであればその必要性はぐっと下がる
アタッカーの種類も、スキル1から攻撃が派生(カンフー系)したり連続攻撃が発動するキャラ(ファー等)と組み合わせるとさらに良い
抵抗41%リダは総じてデバフが少ない傾向にあり個人的にはそこまで評価は高くないため30%リダに合わせてステ確保をするのをお勧めする
ディアスも反撃が推奨
前述の人の意見とで大体網羅したかな
思い付きを殴り書きしてるだけだから読みにくいのはご愛敬で
初心に立ち返って剣割り要員から見直してみました。
野良レイドあんまりいかないんですが、この剣割り要員兼、いろいろできる要員を、
カリンの他にいれるようにすると、より安定する気がします。
たぶん間違ってると思うんで異論ある方ご指摘お願いしまする。
剣割りキャラの一覧
https://summonersw.xyz/スキル/攻撃力減少
■剣割り持ってるキャラの野良レイド5階適正
☆殿堂入り☆ カリン(スキル1剣割り70%×2回は大変オトク、ヒーラー兼任、反撃3積みが比較的容易)
◎ カディス(火力要員も兼任、烙印ありで個人的には野良レイド最適任)
○ バステト (防御リダスキ・スキル1が剣割り、対人優秀なのでレイド用ルーン(反撃、闘志、根性等)積みができるかがネック)
○ ブランディア (火力要員も兼任)
○ ディアス (抵抗リダ・パッシブダメカットもあってレイド適任)
○ ジンク (火力要員も兼任、防御ガン積みで前衛用)
○ ダリオン (パッシブダメカット、体力ガン積みで前衛用)
? ホワン (なんか修正きたしいけそうなんだが知ってる人情報求む)
✕ ジャミール(ジャミカタ用・野良では向かない)
✕ アラン(ジャミカタではサブ火力を兼任するが野良では向かない)
✕ ハトホル(抵抗リダありでいけそうなんだが他スキルがレイド向きでない)
✕ セクメト(他スキルがレイド向きでない)
✕ イシス (他スキルがレイド向きでない)
✕ トキサダ (他スキルがレイド向きでない)
✕ キツドウ (他スキルがレイド向きでない)
✕ ジロキチ (他スキルがレイド向きでない)
✕ ギルウ (他スキルがレイド向きでない)
✕ ヴァルス (他スキルがレイド向きでない)
✕ バナード (他スキルがレイド向きでない)
✕ マラッカ (他スキルがレイド向きでない)
✕ アドルフ (他スキルがレイド向きでない)
✕ ブリアン (他スキルがレイド向きでない)
✕ ラグマロン (他スキルがレイド向きでない)
✕ エレノア (他スキルがレイド向きでない)
✕ ウルシャー (ステが低すぎて5階では使いづらい)
✕ シャルマン (ステが低すぎて5階では使いづらい)
火猿、ディアス、ジンク、ダリオンあたりはアタッカーに入りますか?
入らないとしたらなんて呼んだらいいでしょうか?
タンク?前衛?防御要員?パッシブ要員?
ジンクはアタッカーに入るけど
火猿、ディアス、ダリオンはサポーターです
異論は認めます
カリンとバステトの最大の違い
カリン→誰でも手に入る
バステト→持ってる人少ない
基本的な教科書つくるならできるだけ誰でもマネできるキャラ、ルーン構成で論じるのがいいかと
教科書ならあくまで基本を書けばいいんじゃない?
適正パーティと必要なステの目安とか。
極論、安定クリアできるなら何だったいいんだし誰でも手に入りやすいキャラで基本を作る感じで。
基本が出来れば次は応用という形で他の構成を考えるみたいな?w
まあ極論を言うと誰でも手に入るキャラとルーン構成だけでは5階安定周回は無理ですね
一応エンドコンテンツなのでそこはご理解ください
必要なキャラとステは上記の通りだと思われ
☆5は持っていれば程度だけど☆4以下はある程度揃えてもらわないと厳しいかと
適正のないキャラが一体でもいるだけで十分事故要因になりかねないので
どうしても他人に依存するため自分のパーティーを客観視しづらい場合、リダスキ枠以外その構成及びルーンが同一のパーティが三人でも安定するかを考えてみるといいと思います
つまり一人で必須デバフを網羅しているか、耐久は十分か、倒しきるだけの火力があるかまたバランスよく貢献度がとれているか
追加配置をする場合では片方が尖っていてももう片方で補完できるので大丈夫ですが、野良では平均的に貢献度が取れるかを見ると良いです
たまにランカーのカリンでも反撃3積みしてないのがいるんだけど
↓とあるカリンのステ
忍耐+集中+反撃
体力 10875 + 19006
攻撃力 461 + 279
防御力 461 + 695
速度 106 + 108
クリ率 25%
クリダメ 54%
抵抗 79%
的中 55%
ステは体力と防御と抵抗に振っててレイド用っぽいんだけど、誰か分かる人います?
ランカーってくくりがあるけど一回でも赤2取ったらランカーなのか、コンスタントに取れてるからランカーなのか。アリーナランカーなのかワリーナランカーなのかはたまた平日ランカーなのか。その辺含めて言えばランカーだってピンキリだしレイドに力入れてる度合いも違う。1人の上位勢がやってる事が全部正解かっていうとそれも違う。
だから色んな人の庭を見て統計的に多い物を参考にした方が良い。
逆に一部のルーンぶっ壊れな人やオリジナリティは余り一般人には参考にはならない。
もしトマトとか犬とかグリーさんとかワリーナレジェンドが
カリン反撃3積みしてないで野良5階来たら
レイド警察は取り締まるつもりなのか?
いやそんなことはないだろう。
さて教科書にどう書くのか、腕の見せ所さんです
すぐ上にルーンぶっ壊れな人は一般には参考にならないって書いてありますよ
カリンも基本反撃推奨だけど反撃じゃないとクリアできないってわけでもないしそれだけではじくのはおかしいでしょw
ただ教科書なら反撃×3のカリンがいいですよって書くくらいだけど。
でも結局どんなルーンだろうがまずはステが確保できていないと意味ないから、まずはステの基準からだろうね!
おそらくレイド初心者はその辺もわかってないと思うし。
ステの低い反撃カリンか、ステが高い反撃以外のカリンなら後者取るでしょ?
反撃で組んでも耐えられないなら元も子もないしね。
そんじゃ教科書には、
===============
カリンのステは
体力 10875 + 14000くらい
防御力 461 + 600くらい
が最低ライン
ルーンは反撃3セット推奨、
ただし、耐えられないなら元も子もないため、
反撃ルーンを無理に揃えるよりか、
ステを優先しましょう
===============
という書き方でおkかしら?
異論ある人は↑の部分を改変してくだちい
↑
速度200くらい(+94?)と
的中25%くらいも追加で
そのステだと、前衛務まらないし、後衛だと別に体力20000、防御1000くらいあれば十分(だと思う)。
教科書として乗せるなら、カリンの必要ステではなく、前衛、後衛に必要なステと、
各々の推奨ルーン(反撃必須できれば3積み、ステ重視でオッケーなど)
を載せてあげたほうがいいかと。
ちなみに自分の認識はリダスキ、施設なしの数値で
前衛:
体力25000、防御2000
後衛(アタッカー含む):
体力20000、防御1000
吸血アタッカー:
体力よりも防御を高くしたほうが生存率は高い
ディアス保有時:
上記の10パーセントくらいはステの妥協が許される
速度と抵抗に関しては上記ステを維持してできるだけ高く持つようにする。
サポーターの速度は180位を目安、アタッカーは人によって認識は違うと思うけど、2番速度振ってないならば+50くらいあれば十分
抵抗リダスキ30がほとんど付いてくるので70(根性ルーンの数によって変化)で止めるように調整して、残りを他のステに回す。
的中はボスの抵抗が低いせいか、高くなくても何とかなる。(一人でレイドやってないし、数打てば当たる)
リダスキ序列
ALL防御(33)=ALL抵抗(30)>ALLクリ率(19以上)>>>ALL体力>>>>>>その他リダスキ
とにかく防御、抵抗、クリ率この3つがレイド民の最重要リダスキ(これ出せないからパテから蹴られるという人もいるはず)。
たぶんこのリダスキを想定してパテ組んでる人がほとんど(前衛の抵抗70調整、アタッカーのクリ率81パー調整など)。
防御リダ代表例)(カッコ内はパーセント数値)
雄飛(火パンダ調合可)(33)
バステト(33)
美猴王(33)
抵抗リダ代表例)
ディアス(旧ヒロダン)(30)
プラハ(41)
クリ率リダ代表例)
ファー(19)
必須デバフ(パテに必要とかではなく、ボスに対して切らしてはいけないレベルのデバフ)
攻撃弱化
防御弱化
回復阻害
推奨デバフ
烙印
速度ダウン
付いてたらラッキーレベルのデバフ
ミスデバフ(レイド重要キャラの1体であるリサがスキル1で付けるため、意外と見る機会は多い)
自分の認識してる基本はこんな感じ。
訂正あればおなしゃす。
抵抗LS役で火力もデバフも皆無なプラハは厳しい気がする
野良でもあまり見かけない
サブアタッカーできる火イフの方がマシ
常に弱化入ってる前提のレイドならそれなりにダメージ出る
ただ3人とも回復阻害がカリンのS2だけだと途切れやすいから
前衛に反撃ディアスを置きたいところ
抵抗11%下がってもそこまでの差は感じないからディアス取れてない人が無理に抵抗41%リーダーを育てる必要はあまりないかな
わざわざ育てるなら火パンダがおすすめ
いつもサマナーズウォーランキングをご利用頂きありがとうございます。管理です。
下記URLに「野良レイド5段階の教科書」のページを仮設置致しました。
https://summonersw.xyz/野良レイド5段階の教科書
当サイトに書き込み頂いた内容をまとめ、有志によるすり合わせを行い、現在の内容をα版(初校)としております。
まだ、不足している内容、記述等、逆に、不要な内容、記述等あるかと思います。
また、誤りなどお気づきの点がございましたらご指摘頂ければ幸いです。
その他、もしもご提案などもございましたらアイディアベースでかまいませんので、ご遠慮なくお聞かせください。
今後ともサマナーズウォーランキングをよろしくお願い致します。
デルフォイは(火力足らんから)やめてクレメンス
↑解除役に火力を求める意味がわからない
リサなら一斉攻撃でワンチャン火力出るけどたかが知れてる
まぁ解除以外がクリ出たときの速度デバフしかないから最適ではないけど
> デバフの推奨される優先度は、「攻撃力減少 = 防御力減少 = 回復阻止 > 烙印 = 速度減少 > ミス増加」の順番となります。
初心者向けなら烙印の優先度はかなり低いのでは
あまり火力出ない烙印持ちを入れるくらいなら素直にアタッカー入れた方が良い
烙印以外のスキルが有能すぎるアマルナは例外だけど
教科書にクリアの時間軸も入れたらどうでしょうか?
クリア時間2分(アタッカー2枚、サポート4枚)←ステータス目安入れる
クリア時間2分30秒~3分(アタッカー1枚、サポート5枚)
リーダースキルで、体力33%よりクリ(ほとんどの場合は19%でしょうか)が優先される理由は何でしょうか?抵抗、防御が最優先なら次点は体力なのでは?無知ですみません。教えて下さい。
↑単純に体力ALLリーダーでレイド適正のあるキャラがいない
アタッカー3体の構成にしやすいしデルフォイは入れてもいいと思うけどな。
例:
前衛ディアス、デルフォイ
後衛カリン、シャオウィン、ファー、風ホムンクルス
盾割りが弱いからアタッカー1体抜いてベラデオンか火パンダを前衛に入れると安定感も増すしいいと思う。
無理にリサ入れてアタッカー1体にならぐらいならデルフォイ使うのがいい
カリンは後衛でいいから反撃3必須、ルーンの敷居は一番低いから出来ないなら5階野良に来ないで。
カリン抜いて反撃のないバステトにするのもやめてほしい。2パーティ目だとギリギリOK。
↑カリンのルーンは反撃よりかステ優先で結論出てるからスレちゃんと嫁
> 2018年7月26日 10時04分
> ステの低い反撃カリンか、ステが高い反撃以外のカリンなら後者取るでしょ?
> 反撃で組んでも耐えられないなら元も子もないしね。
ワイもデルフォイ入れていいと思う
前衛デルフォイは許す
たまにいるけど火アーク、水アーク、銀屏あたりはダメなの?
管理です。たくさんのご意見、ご指摘ありがとうございます。
その他直接お問い合わせ頂いたご意見を取り入れ、下記の通り修正いたしました。
・体力リーダーについての記述を追加
・デバフの推奨される優先度を「攻撃力減少 = 防御力減少 = 回復阻止 > 速度減少 > 烙印 > ミス確率上昇」へ修正
・反撃ルーンについての記述を追加
・推奨デバフモンスターへ「ニクス」を追加
https://summonersw.xyz/野良レイド5段階の教科書
クリアの時間軸に関しては、有志による検証中です。
有意なデータをお持ちの方がおられましたらぜひご教示ください。
また、火アーク、水アーク、銀屏に関しては、ご意見が多いようでしたら掲載致します。
重ねてになりますが、まだ修正後にも不足している内容、記述等、逆に、不要な内容、記述等あるかと思います。
誤りなどお気づきの点がございましたらご指摘頂ければ幸いです。
また、もしもご提案などもございましたらアイディアベースでかまいませんので、ご遠慮なくお聞かせください。
今後ともサマナーズウォーランキングをよろしくお願い致します。
>>たまにいるけど火アーク、水アーク、銀屏あたりはダメなの?
ダメではないと思うが、上記キャラは暴走で組まれていることがほとんどで、
暴走ルーンはレイド的にあまりよろしくない。(ターン経過のスタンを伴う反撃が多くなる)
上記デルフォイも正直ステ満ちていれば問題ないと思うが、
暴走で組まれているのがたまにいるのがよろしくないと思う。
クリア時間は正直意味ない
パテ同じでも一緒に回る人の構成・ルーン次第で全然変わる
野良前提なんだから事故らないことを最優先すべき
デバフ優先度は攻撃 = 回復 > 速度 = ミス = 防御 >> 烙印くらいで十分
烙印なんて所詮25%増し、ジャミカタで防御無視の底上げには必須だけど普通のレイドなら防御デバフ入ってりゃそれでいい
アークは人に迷惑かけないようにしたいならやめといたほうがいい
火力もデバフもないから周りから見るとボスにバフという餌与えるだけの害悪
銀屏は一応ミスデバフあってバフもどうせ必要な攻撃バフという点を考慮してなしよりのあり
前衛2体でも4体でも要求ステータスって同じなの?
↑これがあるから前衛のステの基準は前衛2体用を表記した方が良いと思う。その後に前衛三体の場合は少し緩和できるとでも書けば良い。
あとカリンはステ優先なのかな?
正直反撃1カリン
体力+20000
防御+800
よりも
反撃3カリン
体力+15000
防御+700
なら下の方が生き残るしありがたいけどなぁ…あと前衛カリンは上のステでも安定しないからやめた方が良いと思う。
↑カリンは前衛に置くのはルーン難易度が高すぎるよね。
私もカリンステータス重視ってのあんまり納得できない。
後衛に置くなら反撃3でもレアルーンやヒーロールーンをある程度練磨すれば十分ステータスを確保できると思う。
それができないのなら他のキャラのステータスを確保できるとは思えない。
野良レイドカリンは
1.反撃ルーン3積み以外は認めないよ派(反撃3積み原理主義派)
> 2018年8月17日 23時22分
> カリンは後衛でいいから反撃3必須、ルーンの敷居は一番低いから出来ないなら5階野良に来ないで。
> 2018年8月18日 22時14分
> 正直反撃1カリン
> 体力+20000
> 防御+800
> よりも
> 反撃3カリン
> 体力+15000
> 防御+700
> なら下の方が生き残るしありがたいけどなぁ…
> 2018年8月18日 23時17分
> 後衛に置くなら反撃3でもレアルーンやヒーロールーンをある程度練磨すれば十分ステータスを確保できると思う。
> それができないのなら他のキャラのステータスを確保できるとは思えない。
2.反撃ルーン1積み以上してればいいよ派(反撃穏健派)
> 2018年7月23日 12時52分
> 反撃ルーン付けて
> すぐに死なないステータスで
> 前衛に置いてください
> お願いします。
> 2018年7月26日 10時04分
> カリンも基本反撃推奨だけど反撃じゃないとクリアできないってわけでもないしそれだけではじくのはおかしいでしょw
> 2018年7月26日 14時10分
> 教科書として乗せるなら、カリンの必要ステではなく、前衛、後衛に必要なステと、
> 各々の推奨ルーン(反撃必須できれば3積み、ステ重視でオッケーなど)
> を載せてあげたほうがいいかと。
3.ステ確保できてればいいよ派(ステ自由主義派)
> 2018年7月26日 10時04分
> ステの低い反撃カリンか、ステが高い反撃以外のカリンなら後者取るでしょ?
> 反撃で組んでも耐えられないなら元も子もないしね。
> 2018年7月25日 10時31分
> 極論、安定クリアできるなら何だったいいんだし誰でも手に入りやすいキャラで基本を作る感じで。
> 基本が出来れば次は応用という形で他の構成を考えるみたいな?w
> 2018年7月25日 21時40分
> たまにランカーのカリンでも反撃3積みしてないのがいるんだけど
> 2018年7月25日 22時27分
> 色んな人の庭を見て統計的に多い物を参考にした方が良い。
とりあえずまとめたけど3勢力が拮抗しているため妥協点が見えん。
カリンを教科書として乗せるなら耐えれるステータスを確保しつつ出来るだけ反撃にする(反撃3推奨)くらいでいいと思う。
必要ステータスは
前衛なら
体力 +20000
防御 +1000
速度 +80
抵抗 70or59
的中 25
後衛なら
体力 +15000
防御 +600
以下同じ
ただ反撃ルーンの数が減るほど事故する確率が上がることは理解しててほしい。
L枠:ディアスor火パンダorファー
前衛:ディアス、火パンダ、カリン、リサ、ベラデ
後衛:シャオウィン、ファー
※カリン、リサはステが確保できなければ後衛
後衛においてでもカリンは反撃3
レイドを始める人の基本テンプレはこれじゃないの?
あとは一緒に行く人に合わせてL枠選べばいいし
慣れてきたら烙印要因やアタッカー増やせばいい
アタッカーのルーンは吸血が最適だがそれ以外のルーンでも問題ない。
吸血
体力:20000
防衛:1000
吸血以外のルーン
体力:25000
防衛:1000
くらいが目安になる。
アタッカーは最悪抵抗と的中は捨ててもいいので体力、防御、クリ率、攻撃をちゃんと確保して欲しい。
4番はクリダメでクリ率70%以上は最低欲しい。
あげ
前衛カリンのステータスについて自分なりの考察です。
必須条件は前衛4体の場合
体力 +18000
防御 +900
的中+15
速度+50
抵抗は+?
で速度・抵抗は解除キャラの数で変わる。キャラが少ないほど要求は高くなる。
回復枚数が少ないか前衛の数が少ないとステータスは体力+2000、防御+100されると思う。
初心者にオススメなのはアタッカーを1体から始めることだと思う。
シャオやファーなどを1体揃えてあとはサポートにし前衛を4枚にして必要ステータスを下げることが
1番いいと思ってます。全滅される=事故なのでそれさえせずに剣割りと盾割り、回復阻害してくれれば
いいのでは?と考えます。より多くのプレイヤーがレイドに参加できる環境を作るのが第一だと思います。
またファーや火猿の場合はパッシブ無効の忘却が怖いので対策として解除を増やすといった対策も考える。
大事なのはカリンじゃなく回復の枚数と解除の枚数、剣割り、盾割り、回復阻害がちゃんと考えられていることです。
自分のキャラへのダメージに対して回復が足りてるのかは3回目のジャンプで落ちるキャラがいるかでわかります。
そのタイミングでダメージがかなりへってジャンプしているのであれば足りていません。全キャラのステータスが足りていないか、回復を増やすことになります。
解除が足りてるのかは抵抗が盛れてればデハブ率が下がりアタッカーのダメージがしっかりとでます。ダメージランキングで確認すると足りているかの材料になります。抵抗が盛れていると解除に割く人数をアタッカーを増やそうになると思うのでまずはそこから考えるのが大事じゃないかなと私は思います。最初は回復3枚解除2枚あっていいと思っています。
レイドまだクリアできないけど暴走マーブは、入れていいですか?
↑↑レイドは動いた回数より1回の重要性を重視するので、マーブのようにレイドでほぼ意味ないスキル1や2を暴走で打つのは好ましくないです。結論、ダメではないですが良くはない。
以前はカリン前衛置いてたけど無理しておく必要ないわ
ルーンきつい
あとアマルナ欲しい
age
結局教科書はどこいったら見れるの?
↑スレ読んだらわかるとおり必須ステが諸説ある上にカリンのルーン問題が平行線で難航してる
いちおう管理さんが作ってくれたページ
https://summonersw.xyz/野良レイド5段階の教科書
アタッカーのクリ率100%だからリーダーイラネ。100%以下なんてダメ不安定でよく使えるな。
↑レイドの前にまず以下、以上、未満、超過の言葉の勉強から始めましょうか。というかこんな古い教科書今更ひっぱり出さなくても…
強い人がバレカタに行ってしまったから通常レイドマッチングしても弱い人しかおらん!なんとか生き残るだけみたいなパテとかいい加減にして欲しい
あとバレカタの人は808か809に行け
↑に同意。
バレカタやるなら非公開でやってほしい。
野良でバレカタ募集するのはマナー違反みたいなルール追加希望。
age
こんな過去の遺物を今更引っ張り出してきてどうすんだよ
Since 2016-08-16
https://summonerswar.monster/