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テシャールスキルマしたほうがいいか悩んでる
今のままで巨人HARDで平均33秒で回れてるんだけど
スキルマすればミリ残し無しと、スキル回るようになって更にタイム縮まるけど
調合のコストと手間がしんどすぎて躊躇してるおみゃーらならどうする?
アリーナサーバー対抗戦の暴走確率は、
占領戦かそれ以上の異常な確率だと思う人は👍
相手が全然暴走しない優良コンテンツだと思う人は👎
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モンスター討伐戦で毎回ゴミ40個ぐらい渡されて最後の2個くらいドヤ感満載で召喚書とか渡されんのクソうざいわ。
一括売却できひんし。
受けて戦うと言う戦法が絶滅しかけてる昨今
有能な受けキャラを考えてみた
☆反撃ヴェルデ
言わずと知れた
「コイツに運ゲーされて負けるのがおかしい」とクレームが多く、運営がとうとう火仙人や火画伯等露骨な反撃対策キャラを作る
他は?
BLEACHの千年血戦篇最終回見た!?
原作に千手丸の卍解なんかあった!?
娑闥迦羅骸刺絡辻
ヤバいってなんやこれ
今回ただでさえ作画とアニメーションが神ってるのにこんな知らない事まで1時間で突っ込んでくるとか!
千手丸に虐められたい
最近このサイトの運営もスキル修正発表からサイト更新まで数日タイムラグあるし水ヘルレのスキル欄とか直ってないし、全体的にユーザーのモチベ下がってきてるよな
このサイトの更新止まったらいよいよって感じ
スキル効果25%の確率があったとして
①スキルの25% + 的中(仮に50%) - 敵の抵抗(仮に30%) = 45%の確率でデバフ付与
②スキルが25% で発動し、その後的中(仮に50%) - 敵の抵抗(仮に30%)=20%の確率でデバフ付与
→つまりは4分の1と5分の1で5%確率でデバフ付与
①と②どちらが正しい考え方ですか?
そろそろ光闇超越やってもいいんじゃない?
こんだけ3属性強くて、ハズレ光闇もたくさんいるんだからバランス崩れないでしょ
上に行くほどルーンとピックがモノを言うゲームなんだから市場に年1で光闇撒いても活気づく方がデカくてマイナス面の方が少ないと思うのよ
運営はBAN率見て修正考える脳も持ち合わせてねーのな。
マイルス、ラキュニ、オリバー、静BANが9割くらいでくるけどこれを見て運営は何も思わないのか?
当初の多様性どこ行った?
ここの掲示板のサイト運営もこのクソゲーに見切りつけてきた?
今回のスキル修正、全然サイト内のキャラに反映されてませんよ。
今まで即座に修正してたのにね、やる気ないのが伝わりますわ。
ワリーナ回線切られてピック選ばせて貰えなかったからこいつ不正やってんなと思ってアプリ落として復帰してリプレイみたらこっち途中で降参してたわ
マジでしねよ不正野郎とそれを放置してるゴミ運営
Since 2016-08-16
https://summonerswar.monster/
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