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サマクロのギルドレイド面白くて草
カミラ使えるんじゃ?ルルは?エンジェルモン星四しかないからルル育てて見ますわ
ってギルメンと模索トーク
そうだよこういうのだよ
サマナ初期の暗中模索感思い出して嬉しくなったわ
反撃ヴェルデえぐいわ〜
その試合内の反撃率80%はあったし、水で叩いても全部クリ出てた。
サマナの確率はほんとにあてになりませんね。
前のクリ率のどうこうよりこっちの方をちゃんと検証してくれ
アリーナでさ
ハルパス 光鬼 水堀部 ライリー防衛
ライリーに風伯の1発目入れて瞬殺
お釣り全体2発目が水堀部のパッシブ発動
水堀部ダメージ0
なぜかハルパスと光鬼もダメージ0
パッシブ発動のアニメーションは水堀部だけ
おかしいよね?
今まで2発目にパッシブ発動しても発動したキャラだけダメージ0だったんだよね
サバアリ抗戦
マノンモーリーマノンマノンモーリーマノンマノンマノンモリモーリーマノンモリーモリリーマノンマノノンモーリモモリーモモモモモモモモモモモモモモモモモモモモモ
流石にダルすぎるし飽きるわよこれ
クロニクルって対人あるんですかね?
あのワチャワチャした戦闘で回避とか無理だろうし
スカイアリーナ以上に札束の殴り合いになりそうな予感ですが、皆はどう思うにゃ?
今季ワリーナ赤1のボーダーはいかほどですか?
1900あればいいですか?
あと3日となり熾烈な戦いが極まって
ただ勝つため光闇壊れ駆使し暴走受け流しなんでもありで
死に物狂いで向かってくる運次第で負けてもおかしくない相手ばかりで腰が引けてます
正直もう戦いたくないよ
アリーナ防衛でよく置かれるリディアですが、パッシブの反射って受ける予定のダメージ30%を返すのか受けたダメージの30%を返すのかどちらですか?
風伯で攻めるとよく耐えて残るんですよね
エラドでもおつりでワンパン出来るのになんでリディアは残る事多いのか疑問で・・
スキル読んでもダメカット無いし↑の違いが書かれてないので知ってる人いらしたら教えて下さい
ワリーナの敵さんの暴走なんだかバグってない?元からだと言われればそれまでなんだけど終盤にきて完全に確率おかしくなってる。
それでいてこっちのキャラが動くわけではないしなんなの?ばかなの?
ワリーナで暴走の下限上限で12%~27%で変動するとかあるけど
この上限下限もっと広げろよ
2~37%で変動すれば過剰な偏り無くなるだろ
ついでに絶望にもつけろ
Since 2016-08-16
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