風 フリーレン (風フリーレン)
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全体 :
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107位
(944体中)
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星5 :
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85位
(358体中)
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風属性 :
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31位
(192体中)
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攻撃タイプ :
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32位
(421体中)
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一般攻撃魔法
相手を攻撃して50%の確率で2ターンの間防御力を下げる。
[ スキル倍率 : 攻撃力380% ]- Lv.2 ダメージ量+5%
- Lv.3 ダメージ量+5%
- Lv.4 ダメージ量+5%
- Lv.5 弱化発動率+5%
- Lv.6 ダメージ量+15%
- Lv.7 弱化発動率+15%
防御力減少
魔法解析(パッシブ)
攻撃した後、自分が攻撃した対象のうち、弱化効果がかかっている相手1体につき自分の体力が10%ずつ回復する。さらに、弱化効果がかかっている相手にターンが回ると、自分の攻撃ゲージが25%上がる。
デバフ数比例
回復
ゲージ上昇
攻略開始
相手全体を3回攻撃してそれぞれ強化効果を1つずつ解除し、1ターンの間抑圧効果を付与する。(スキル再使用可能まで5ターン)
[ スキル倍率 : 攻撃力160% × 3 ] - Lv.2 ダメージ量+10%
- Lv.3 ダメージ量+10%
- Lv.4 再使用-1ターン
全体攻撃
複数回
バフ解除
抑圧
アリーナで味方のモンスターの抵抗が55%増加する。
抵抗
レベル40 覚醒後 のステータス
| クリティカル率 |
15 % |
| クリティカル時ダメージ増加率 |
50 % |
| 効果抵抗率 |
15 % |
| 効果的中率 |
25 % |
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100%で3回剥がしは抑圧不可避
剥がしたあとに追撃するだけで持続回復もできるって事はパッシブもシナジーある
スキル1も高確率縦割り
上取ってワンパンするしかないのかなー
えぐい
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スキル3の抑圧が1ターンっていうのがなんか物寂しいかな
4ターン後までスキル1打つしかないのが虚しい
スキル2の回復10%も微妙だし弱化1ターンしか付けれないから相手が暴走しても回復もゲージアップも10%しかしない(スキル3の場合約40%回復するけど恐らく上取るから回復があまり意味ない)
スキル3打ったら生き残って場にいてもなんの脅威でもないんだよね
実際に使ってみての感想です。面白いキャラなんだけどね。
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3色なら当たりだと思ってる。
タイプ攻撃なのが気になるが
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攻撃タイプならスキル3の威力もう少し上げて欲しかった
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たしかに火力は少し欲しいけど、それでもやな
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スキル3に持続くらい付いてもいい
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アタッカーは水。全体阻害なら火。風使うのは耐久て感じかな。もってないけど水火と違って相手で脅威に感じたことは無いな。
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タイプは違うがどう見積もってもゼラトゥーやライマよりこいつが上とは思えんよ。
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運営がコメント削除してるじゃん
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ゼラトゥーやライマも、過去の下げとかで下がってるだけやろ。
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