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水属性 体力ステータス順 タイプ攻撃系 ゲージ上昇 (43スキル)

ゲージ上昇は、攻撃ゲージを増加させるスキルです。このスキルタグに関連する 水属性 体力ステータス順 タイプ攻撃系 スキルは 43 個です。

ローリングスパイク
相手全体を3回攻撃し、それぞれ20%の確率で強化効果を1つずつ解除し、30%の確率で攻撃ゲージを10%~15%ずつ奪い取る。(スキル再使用可能まで4ターン) [スキル倍率 : 攻撃力150% ✕ 3 ]
  • Lv.2 ダメージ量+5%
  • Lv.3 ダメージ量+15%
  • Lv.4 弱化発動率+20%
  • Lv.5 再使用-1ターン
ゲージ上昇 ゲージ減少 バフ解除 複数回 全体攻撃
オーバードライブ(パッシブ)
相手のターンで対象からダメージを受けるとそのダメージを無効にし、自分の攻撃ゲージを満タンにし、1ターンの間攻撃力を上げる。(スキル再使用可能まで4ターン)
  • Lv.2 再使用-1ターン
攻撃力上昇 ゲージ上昇 ダメージ無効化
精霊の王(パッシブ)
相手を攻撃する時、常に有利属性として判定される。さらに、倒れるほどのダメージを受けると、2ターンの間、攻撃力が上がり、1ターンの間「我慢」効果が発動し、攻撃ゲージが30%上がる。(再使用可能まで4ターン) ダメージ無効化 ゲージ上昇 攻撃力上昇 常に有利属性 我慢
レンディングクロー
相手全体を攻撃して50%の確率で1ターンの間スタンさせる。攻撃後、スタン状態の相手の攻撃ゲージを15%ずつ奪いとる。(スキル再使用可能まで4ターン) [ スキル倍率 : 攻撃力370% ]
  • Lv.2 ダメージ量+5%
  • Lv.3 ダメージ量+5%
  • Lv.4 ダメージ量+15%
  • Lv.5 弱化効果発動率+20%
  • Lv.6 スキル再使用時間-1ターン
ゲージ上昇 ゲージ減少 スタン 全体攻撃
エレクトリックボール
相手全体を3回攻撃してそれぞれ70%の確率で1ターンの間スタンさせ、2ターンの間弱化効果を解除できない状態にする。攻撃後、相手にかかっている弱化効果1つにつき自分の攻撃ゲージが15%ずつ上がる。(スキル再使用可能まで5ターン) [ スキル倍率 : 攻撃力160% × 3 ]
  • Lv.2 ダメージ量+20%
  • Lv.3 再使用-1ターン
ゲージ上昇 デバフ解除不可 スタン 複数回 全体攻撃
ローリングライトキック
相手を3回攻撃し、それぞれ25%の確率で攻撃ゲージを10%ずつ奪いとる。 [ スキル倍率 : 攻撃力120% × 3 ]
  • Lv.2 ダメージ量+5%
  • Lv.3 ダメージ量+5%
  • Lv.4 弱化発動率+5%
  • Lv.5 ダメージ量+5%
  • Lv.6 弱化発動率+10%
  • Lv.7 ダメージ量+10%
ゲージ上昇 ゲージ減少 複数回
ヒールエクスプブロージョン
3ターンの間自分の攻撃速度を上げ、相手を攻撃して攻撃ゲージを0にする。この時、下げた攻撃ゲージ分、自分の攻撃ゲージを上げる。この効果は免疫効果を無視する。(スキル再使用可能まで4ターン) [ スキル倍率 : 攻撃力800% ]
  • Lv.2 ダメージ量+20%
  • Lv.3 再使用-1ターン
免疫無視 ゲージ上昇 ゲージ減少 速度上昇
繰り返される悪夢(パッシブ)
攻撃時に「ミス」が発生しなくなり、自分が倒れた状態で相手と味方が12ターン行動すると瀕死の状態で復活し、すぐにターンが回ってくる。 追加ターン ミス確率減少 ゲージ上昇 復活
死神の剣舞
相手を攻撃し、攻撃ゲージを15%ずつ奪いとる。攻撃速度によって攻撃回数が7回まで増加する。相手を撃破した場合、「死神の剣舞」スキルの再使用時間が発生しない。(スキル再使用可能まで6ターン) [スキル倍率 : 攻撃力180% × 1(速度124以下) ~ 7(速度225以上) ]
  • Lv2 ダメージ量+10%
  • Lv3 ダメージ量+10%
  • Lv4 再使用-1ターン
  • Lv5 再使用-1ターン
ゲージ上昇 再使用時間短縮 速度比例 ゲージ減少
ラッシュナイフ
必ずクリティカルが発生する攻撃で相手を3回攻撃し、それぞれ2ターンの間体力回復を邪魔する。自分の攻撃により相手が失った体力の割合に応じて自分の攻撃ゲージが上がる。(スキル再使用可能まで4ターン) [スキル倍率 : 攻撃力260% × 3]
  • Lv2 ダメージ量+5%
  • Lv3 ダメージ量+10%
  • Lv4 ダメージ量+10%
  • Lv5 再使用-1ターン
回復阻止 ゲージ上昇 複数回 クリ率上昇
拳の嵐
相手を3回攻撃し、クリティカルが発生すると自分の攻撃ゲージがそれぞれ15%ずつ上がる。自分の攻撃力に応じて攻撃回数が最大6回まで増える。(スキル再使用可能まで4ターン) [ スキル倍率 : 攻撃力70% × 3 ~ 6 ]
  • Lv.2 ダメージ量+5%
  • Lv.3 ダメージ量+5%
  • Lv.4 ダメージ量+5%
  • Lv.5 ダメージ量+10%
  • Lv.6 再使用-1ターン
ゲージ上昇 複数回
怒れる一撃
斧の攻撃で相手に2ターンの間烙印を刻み、自分の攻撃ゲージを50%上昇させる。[狂暴化]状態では追加で相手の効果ゲージを50%下げる。(スキル再使用可能まで3ターン) [スキル倍率 : 攻撃力620% ]
  • Lv2 ダメージ量+5%
  • Lv3 ダメージ量+10%
  • Lv4 ダメージ量+10%
  • Lv5 再使用-1ターン
ゲージ減少 ゲージ上昇 烙印
没収
2回攻撃し、それぞれ75%でバフを1つずつ奪い取る。バフのない対象を攻撃するとゲージを50%奪う。その後3ターンの間「狂暴化」状態になる。凶暴化状態では防御力が30%下がり、与ダメが100%、速度が20%上がり、ダメの10%体力を回復する。(再使用4T) [スキル倍率:攻撃力400%×2]
  • Lv2 ダメージ量+5%
  • Lv3 ダメージ量+10%
  • Lv4 ダメージ量+10%
  • Lv5 再使用-1T
狂暴化 ゲージ上昇 ゲージ減少 バフ奪取 複数回
霹靂一閃・神速
常に相手に有利な属性となる攻撃で相手を攻撃し、撃破阻止効果を無視するダメージを与える。体力が30%未満の対象を攻撃した場合は、対象の最大体力の30%分、ボスの場合は10%分追加でダメージを与える。[霹靂一閃・神速]スキルは1回のバトルで2回のみ使用でき、スキルを使用すると自分の攻撃ゲージが50%上がる。[ スキル倍率 : 攻撃力520% ] ゲージ上昇 追加攻撃 撃破阻止無視 常に有利属性
無意識の自我(パッシブ)
行動不能に免疲となる。さらに、行動不能状態の相手を攻撃する度に自分の攻撃ゲージが35%ずつ上がり、味方が行動不能になる度に自分のスキル再使用時間が1ターンずつ短結する。 再使用時間短縮 ゲージ上昇 免疫
夢の招待状
コウモリを飛ばして敵を攻撃し、50%の確率で1ターンの間、眠らせる。敵が眠ると攻撃ゲージを50%回復する。この攻撃では睡眠状態の相手を起こさない。[スキル倍率 : 攻撃力390% ]
  • Lv2 弱化発動率+5%
  • Lv3 ダメージ量+5%
  • Lv4 ダメージ量+10%
  • Lv5 弱化発動率+10%
  • Lv6 ダメージ量+10%
  • Lv7 弱化発動率+15%
睡眠維持 ゲージ上昇 睡眠
別れのプレゼント
睡眠状態の相手を起こさない攻撃で対象を4回攻撃する。与えたダメージの50%体力を回復し、攻撃ゲージを25%ずつ奪い取る。相手の攻撃ゲージが0になると、2ターンの間眠らせる。(スキル再使用可能まで5ターン) [スキル倍率 : 攻撃力210% × 4 ]
  • Lv2 ダメージ量+10%
  • Lv3 ダメージ量+10%
  • Lv4 再使用-1ターン
睡眠維持 睡眠 吸血 ゲージ上昇 ゲージ減少 複数回
スメアゴルの贈り物
味方対象の攻撃ゲージを50%上げ、2ターンの間吸血効果と攻撃速度上昇効果を付与する。(スキル再使用可能まで4ターン)
  • Lv.2 スキル再使用時間-1ターン
速度上昇 吸血 ゲージ上昇
潜伏
自分に2ターンの間「隠れ身」効果を付与し、攻撃ゲージを満タンにする。「隠れ身」状態では相手から攻撃対象として選択されず、味方全体が「隠れ身」状態になることはできない。さらに、「隠れ身」状態で相手を攻撃するとダメージ量が100%上がる。(スキル再使用可能まで5ターン)
  • Lv.2 スキル再使用時間-1ターン
  • Lv.3 スキル再使用時間-1ターン
ダメージ量上昇 ゲージ上昇
権能・復活(パッシブ)
倒れると体力が30%の状態で復活し、3ターンの間「雷神」状態になる。「雷神」状態では相手から受けるダメージが25%下がり、相手のターンで攻撃を受けると自分の攻撃ゲージが15%上がる。受けたダメージが自分の最大体力の10%未満の場合、「雷神」状態の持続時間が1ターン延びる。(スキル再使用可能まで8ターン)
  • Lv.2 再使用-1ターン
再使用時間短縮 ゲージ上昇 ダメージ量減少 復活
取立てる魔力
相手全員から魔力を奪い、与えたダメージに比例し体力を回復する。さらに攻撃ゲージを25%ずつ吸収する。(スキル再使用可能まで3ターン) [スキル倍率 : 攻撃力400% ]
  • Lv2 ダメージ量+10%
  • Lv3 ダメージ量+10%
  • Lv4 ダメージ量+10%
  • Lv5 ダメージ量+15%
ゲージ減少 ゲージ上昇 吸血
乾坤一擲
相手全員を攻撃し、75%の確率で1ターンの間スタンさせる。スタンさせた1体につき自分の攻撃ゲージを25%ずつ上げる。(再使用可能まで4ターン) [スキル倍率 : 攻撃力330% ]
  • Lv2 ダメージ量+10%
  • Lv3 ダメージ量+10%
  • Lv4 ダメージ量+10%
  • Lv5 再使用−1ターン
ゲージ上昇 スタン 全体攻撃
素早いスイング
連続で3回攻撃し、攻撃ゲージを20%ずつ吸収する。クリティカルが発生した場合、2ターンの間持続ダメージを与える。(スキル再使用可能まで4ターン) [スキル倍率 : 攻撃力200% × 3]
  • Lv2 ダメージ量+5%
  • Lv3 ダメージ量+10%
  • Lv4 ダメージ量+10%
  • Lv5 再使用-1ターン
ゲージ上昇 ゲージ減少 持続 複数回
精巧なムチ
相手を攻撃してダメージを与える。この攻撃で相手が失った体力の割合に応じて自分の攻撃ゲージが上がる。クリティカルが発生すると1ターンの間必ずスタンさせ、相手が倒れると【精巧なムチ】のスキル再使用時間が1ターン短縮する。(スキル再使用可能まで5ターン) [スキル倍率 : 攻撃力810% ]
  • Lv2 ダメージ量+10%
  • Lv3 ダメージ量+10%
  • Lv4 再使用-1ターン
  • Lv5 再使用-1ターン
再使用時間短縮 スタン ゲージ上昇

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