マナーズォーンキング

水 ファントムシーフ (リエール)

みんなの平均評価 5.01/6点

★★★★★★
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全体 :  396位 (830体中)
星4 :  144位 (265体中)
水属性 :  84位 (168体中)
サポートタイプ :  111位 (194体中)
水 ファントムシーフ (リエール)
犯行予告状
クリティカル発生率が30%上がる攻撃で相手にダメージを与え、20%の確率で1ターンの間、気絶させる。[スキル倍率 : 攻撃力400% ]
  • Lv2 ダメージ量+10%
  • Lv3 弱化発動率+10%
  • Lv4 弱化発動率+10%
  • Lv5 弱化発動率+10%
  • Lv6 ダメージ量+15%
スタン クリ率上昇
捕縛
相手対象を攻撃し、それぞれ80%の確率で2ターンの間攻撃速度を下げ、1ターンの間スタンさせる。この攻撃は相手の属性に関係なく必ず強打になる。(スキル再使用可能まで4ターン) [スキル倍率 : 攻撃力800% ]
  • Lv2 ダメージ量+10%
  • Lv3 ダメージ量+10%
  • Lv4 ダメージ量+10%
  • Lv5 再使用-1ターン
複数体ランダム 速度減少 スタン 強打
犯行宣布
相手全員を攻撃して攻撃ゲージを50%ずつ減少させ、2ターンの間防御力を下げる。相手の属性に関係なく、常に強打となる。(スキル再使用可能まで5ターン) [スキル倍率 : 攻撃力640% ]
  • Lv2 ダメージ量+10%
  • Lv3 ダメージ量+10%
  • Lv4 再使用-1ターン
全体攻撃 ゲージ減少 防御力減少 強打
アリーナで味方モンスターの的中率が40%増加する。 的中

タイプ : サポート系

レベル40 覚醒後 のステータス

体力 10,710 全体 295位
攻撃力 659 全体 517位
防御力 604 全体 442位
攻撃速度 105 全体 204位
クリティカル率 15 %
クリティカル時ダメージ増加率 50 %
効果抵抗率 15 %
効果的中率 0 %

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レビュー36
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★★★★★★

スキル1番スタン、2番で攻撃速度減少の連撃、3番で攻撃速度減少と防御力弱化の全体攻撃と強力で無駄のないスキル構成が◎
ルーンは迅速+集中で確実に先手をとって、3番で相手の攻撃を遅らせよう。


👍 15   👎 -4
youtube動画IDpc-wUfRfMoU
★★★★★★

Hiveからの修正の事前案内では、スキル3番が常に強打(ダメージ30%UP)になる予定


👍 11   👎 -3
★★★★★★

修正でかなり強くなった。

確定強打の持つ意味は、たんなるダメージアップではなく、苦手属性がなくなることを示している。
つまり火属性に対してもミス判定がなくなり、デバフ付与率が大幅にアップするようになった。

先手で動けばゲージ下げと防御弱体は脅威となるので迅速+集中がオススメ。


👍 12   👎 -1
★★★★★★

なかなかの当たりキャラ!


👍 11   👎 -0
★★★★★★

2番とサブの速度だけで速さを確保できるなら、
絶望+反撃が良いのでは無いかと思います。
スキル2~3が全体攻撃で絶望と相性が良く、
スキル1のスタンの期待値は32%。
スキル3の性能を最優先するなら、他の方の言われるように迅速+集中かと。

ギルドバトルやアリーナなら、短期決戦で迅速+集中。
長期戦でスタンが使える相手なら絶望反撃という考え方もあるかも。


👍 10   👎 -2
★★★★★★

スキル3が常に有利になるんで盾割り要員としてたまに使う


👍 3   👎 -0
youtube動画IDM8EnkmARPus
★★★★★★

全体的に微妙なファントムシーフの中で、唯一光る期待の星
それがリエール

全体盾割が使えるのは言うまでもないが、常に強打で苦手属性がなく、
しかもゲージダウンまで付いているのは優秀


👍 8   👎 -2
★★★★★★

ファントムシーフって全色そんなに強くない気がするのは俺だけでしょうか?
修正もっとちゃんとやってもらわないと困ります^^;


👍 7   👎 -17
★★★★★★

↑普通に強いと思っておりますわ♡


👍 5   👎 -7
★★★★★★

Hiveにてスキル修正の事前案内あり
修正が入る予定とのこと。
要検証。

[修正前]
スキル2 捕縛
ランダムで対象を最大3回まで攻撃し、それぞれ80%の確率で2ターンの間攻撃速度を下げる。

[修正後]
スキル2 捕縛
相手対象を攻撃し、80%の確率で2ターンの間攻撃速度を下げ、80%の確率で1ターンの間スタンさせる。


👍 2   👎 -1
★★★★★★

スキル修正鵜呑みにするとトンデモ火力になる気がするんだが気のせいか?
スキル2 1600%〜2400%
スキル3 全体638%ってならね?
+αでスキルマダメージ上昇


👍 1   👎 -1
★★★★★★

Hiveにてスキル修正の事前案内あり

スキル2 捕縛
[修正前]
相手対象を攻撃し、80%の確率で2ターンの間攻撃速度を下げ、80%の確率で1ターンの間スタンさせる。

[修正後]
相手対象を攻撃し、80%の確率で2ターンの間攻撃速度を下げ、80%の確率で1ターンの間スタンさせる。常に強打が発生する。
ダメージ量が167%上昇


スキル3 犯行宣布
[修正後]
ダメージ量が190%上昇


👍 3   👎 -0
★★★★★★

↑さらに強打で30%アップ。マジ?


👍 1   👎 -0
★★★★★★

修正前の威力糞だから今回の修正に期待


👍 1   👎 -0
youtube動画IDA5acaV7g-nk
★★★★★★

他が6%とか25%言ってて、それ以外でも大体毎回10%とかの話なのに167とか190とか笑うわ桁が違う


👍 2   👎 -1
★★★★★★

もう、今から育てますから、即弱化は止めて下さいね。


👍 3   👎 -0
★★★★★★

↑↑サポート系で攻撃力ないんやよ


👍 1   👎 -0
★★★★★★

サポート系とはいえこの倍率は何かしらミスくさいから育てるのは見送っとき


👍 1   👎 -0
★★★★★★

クリダメのらない?


👍 4   👎 -2
youtube動画IDDMYuHqWqDmM
★★★★★★

強打にクリダメ乗るようにしろ


👍 3   👎 -4
★★★★★★

強打しか出ないからダメージ上げたんやな


👍 0   👎 -0
★★★★★★

クリ率クリダメ捨てて攻撃にステ振ればいいのか?


👍 5   👎 -1
★★★★★★

クリが出ないためミホキラー

暴走+意志
体力 10710 + 20074
攻撃力 659 + 1200
防御力 604 + 420
速度 105 + 140
クリ率 20%
クリダメ 57%
抵抗 39%
的中 30%


👍 10   👎 -0
youtube動画IDIWb8yTcMmaU
★★★★★★

カミラめっちゃ強いじゃん。


👍 3   👎 -3
★★★★★★

モーリーにひたすらスキル23撃ってみてるけどミス出なくね?
意外な伏兵だなこれは


👍 3   👎 -0
★★★★★★

そもそも常に強打はミスでないんじゃないかな

https://summonersw.xyz/相談/5595


👍 3   👎 -0
★★★★★★

逆襲のリエール‼️どこに使えるか全力で考えた結果、クムスコヴィゴル防衛に出せる攻めをあみ出した⁉️


👍 3   👎 -0
youtube動画ID6Ho5wLAHXbw
★★★★★★

占領戦でミホ入り防衛狩るのに使う


👍 1   👎 -0
★★★★★★

覚醒後の見た目好き


👍 1   👎 -0
★★★★★★

いい


👍 2   👎 -0
★★★★★★

ティアナ→リエール→風画伯→ルシェン


👍 4   👎 -0
youtube動画IDZF0QPmNqpzw
★★★★★★

9月のヒーローダンジョンには水属性★4「ファントムシーフ」が登場します!

■期間:9月10日 12:00~9月12日 24:00


👍 3   👎 -0
★★★★★★

ガニ蚩尤リエールのコントロールパ


👍 2   👎 -0
youtube動画IDgU67kOSQZdY
★★★★★★

目が悪いので小さなスマホ画面だと捕縛のアイコンが避〇具にしか見えない


👍 1   👎 -1
★★★★★★

Hiveにてスキル修正の事前案内あり

スキル1 犯行予告状
[修正前]
犯行を知らせる予告状でダメージを与えて20%の確率で1ターンの間、気絶させる。

[修正後]
犯行を知らせる予告状でダメージを与えて20%の確率で1ターンの間、気絶させる。
【効果追加】攻撃時、クリティカル発生率30%増加。


👍 0   👎 -0
★★★★★★

Hiveにて大型アップデート「RELOADED」の案内に、
強打効果が廃止されるお知らせあり、
それに伴い、影響を受けるモンスターのスキル調整の予定あり

スキル2 捕縛
[修正前]
相手対象を攻撃し、それぞれ80%の確率で2ターンの間攻撃速度を下げ、1ターンの間スタンさせる。この攻撃は相手の属性に関係なく必ず強打になる。

[修正後]
相手対象を攻撃し、それぞれ80%の確率で2ターンの間攻撃速度を下げ、1ターンの間スタンさせる。この攻撃は相手の属性に関係なくミスが発生しない。
※ミスが発生しない効果追加によりダメージ調整


スキル3 犯行宣布
[修正前]
相手全員を攻撃して攻撃ゲージを50%ずつ減少させ、2ターンの間防御力を下げる。相手の属性に関係なく、常に強打となる。

[修正後]
相手全員を攻撃して攻撃ゲージを50%ずつ減少させ、2ターンの間防御力を下げる。相手の属性に関係なく、ミスが発生しない。
※ミスが発生しない効果追加によりダメージ調整


👍 0   👎 -0
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