マナーズォーンキング

火 ホムンクルス (火ホム)

みんなの平均評価 5.03/6点

★★★★★★
ランキングと評価は毎日0時に再集計されます
全体 :  384位 (830体中)
星5 :  179位 (283体中)
火属性 :  76位 (169体中)
攻撃タイプ :  176位 (358体中)
火 ホムンクルス (火ホム)
フレイムレイ系

【フレイムレイ】対象を攻撃し、50%の確率で1ターンの間持続ダメージを与える。

【フレイムレイ:殺到】対象を攻撃し、50%の確率で1ターンの間持続ダメージを与える。攻撃速度によってダメージが上昇する。

【フレイムレイ:連鎖】対象を4回攻撃し、それぞれ50%の確率で1ターンの間持続ダメージを与える。

フレイムバレット系

【フレイムバレット】対象を攻撃し、2ターンの間防御力を下げる。

【フレイムバレット:波動】相手全体を攻撃し、2ターンの間防御力を下げて持続ダメージを与える。

【フレイムバレット:加速】相手を攻撃して2ターンの間防御力を下げる。その後、自分の攻撃ゲージを100%上げる。

イグナバレット系

【イグナバレット】相手を攻撃して2ターンの間攻撃速度を下げ、50%の確率で2ターンの間体力回復を邪魔する。

【イグナバレット:烙印】相手を攻撃して2ターンの間攻撃速度を下げ、「烙印」効果を与える。さらに50%の確率で2ターンの間体力回復を邪魔する。

【イグナバレット:連鎖】相手を3回攻撃し、2ターンの間攻撃速度を下げる。さらに50%の確率で2ターンの間体力回復を邪魔する。

ソウルバーン
自分と対象の攻撃速度に比例してダメージが上昇する攻撃を行う。
バーニングストーム
相手全員を攻撃する。自分の攻撃速度に比例してダメージが上昇する。
エラプション
対象にかかっている弱化効果1つあたりダメージが30%上昇する攻撃を行う。
エクスプロージョン
相手を4回攻撃し、それぞれ1ターンの間持続ダメージを与える。かかっている持続ダメージ1つにつきダメージが20%ずつ上がる。
魔力の暴走(パッシブ)
倒される値のダメージを受けると50%の体力で再生し、2ターンの間暴走状態となる。この状態では相手に与えるダメージが30%上昇するが、制御できなくなる。暴走状態が終わるとホムンクルスは倒れる。

タイプ : 攻撃系

レベル40 覚醒後 のステータス

体力 10,215 全体 392位
攻撃力 823 全体 128位
防御力 637 全体 279位
攻撃速度 101 全体 485位
クリティカル率 15 %
クリティカル時ダメージ増加率 50 %
効果抵抗率 15 %
効果的中率 0 %

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レビュー19
★★★★★★

9/8日のアプデで追加された、材料を集めてクラフトで作成する新しいタイプのモンスター。
同時にアプデで実装された、5つのレイドで手に入るアイテムを集めて作成することができる。
初期は火属性のみだが、変幻で水属性や風属性に変化することができる。
スキルも従来のモンスターとは異なり、ゲーム内のアップグレードシステムを使って進化するようになっている。
スキル強化には大量の素材が必要になる。

動画はルーンに激怒を付けた火ホムンクルスによるパイモン火山HELLの7番ドラゴン討伐の様子。


👍 6   👎 -2
youtube動画IDai36diZqQ_Q
★★★★★★

出したのはいいけどそこからが辛すぎる。

火ホムを進化マックスにするまでに必要な素材の数
火の結晶 4500 個
光の結晶 2250 個
闇の結晶 2250 個
魔力の結晶 4500 個

魔獣ダンジョンを1周5分と計算してドロップ10個と仮定すると1時間で120個取れる。
つまり、

火 37.5 時間 (4500 ÷ 120 = 37.5)
光 18.75 時間 (2250 ÷ 120 = 18.75)
闇 18.75 時間 (2250 ÷ 120 = 18.75)

合計 75 時間
一日2時間やるとして2ヶ月半くらいかかる。


👍 7   👎 -1
★★★★★★

作るの難しい割りに微妙


👍 12   👎 -1
★★★★★★

代わりは他にいる


👍 7   👎 -8
★★★★★★

中途半端
他の属性にしましょうねー


👍 4   👎 -4
★★★★★★

5日でスキルマまで作れるなこれ


👍 5   👎 -4
★★★★★★

実はレイドのアタッカーとしてかなり使える。しかし鍛え上げられたシャオウィンには負ける。


👍 2   👎 -1
★★★★★★

とらあさんの動画はなんでも👍グッド面白いよー


👍 5   👎 -9
youtube動画IDwVwBb8LfSRk
★★★★★★

作るまでは大変だが、作ってからはもっと大変。しかし、それすら覆すレベルで強い。属性は3つに派生し、同じ属性のアタッカーを隅に追いやるレベルの強さである。制約はきついが強いのは確かだし、何より命名してすくすく育てていくのがまたほっこり(*´ω`*)


👍 3   👎 -1
★★★★★★

↑レイドくらいでしか使い道ないと思うけどどこで使ってるの?


👍 1   👎 -1
★★★★★★

スキル修正実施の案内あり
上方修正されたとのこと。

- フレイムバレット系
フレイムバレット:殺到
【変更】
フレイムバレット:波動 へスキル名変更
速度比例がなくなり、全体攻撃へ

フレイムバレット:加速
ゲージ上昇 50%→100%


- イグナバレット系
イグナバレット
イグナバレット:烙印
イグナバレット:連鎖
【効果追加】
50%の確率で2ターンの間体力回復を邪魔する。


- その他
バーニングストーム
ダメージ量13%増加

エクスプロージョン
【効果追加】
かかっている持続ダメージ1つにつきダメージが20%ずつ上がる。


👍 3   👎 -0
★★★★★★

11:20 対ダフニス防衛ディスポーザブル運用例


👍 2   👎 -0
youtube動画IDuabOVxcGsK0
★★★★★★

修正後フレイムバレット:加速(スキルマ)+イムセティのずっと俺のターン


👍 3   👎 -0
youtube動画IDcDBevh3DsXc
★★★★★★

ティアナ→ガレオン→Lポせ→火ホム

火ホムのスキル構成
フレイムレイ:殺到
フレイムバレット:加速
バーニングストーム

迅速+刃
体力 10215 + 6228
攻撃力 823 + 1646
防御力 637 + 237
速度 101 + 131
クリ率 100%
クリダメ 187%
抵抗 15%
的中 14%


👍 4   👎 -0
youtube動画ID0cioA2ULCjU
★★★★★★

スキルの倍率なかったので、ダメージで目安です。
(全部クリティカルのダメージです。)

火ホムンクルス
攻撃823+1238
クリダメ152
速度101+136

火山stage1、ヘルハウンド

スキル1連射(持続付けるやつ):2750前後×4
スキル1単発(速度依存のやつ):17578

スキル2盾割+ゲージupのやつ:16109

スキル3単体(自分と相手の速度依存):27654
スキル3全体(自分の速度依存):18000前後

参考までに。

スキル2がゲージ100upになってギルバト攻めで非常に使いやすくなりました。


👍 9   👎 -0
★★★★★★

縦割りより烙印の方が少ないからエラプションにしようと思ってるんだけどゲージアップの方が強いのかな


👍 2   👎 -0
★★★★★★

作る必要なし


👍 1   👎 -4
★★★★★★

水が強いのはわかってるけど色んなキャラ使いたいと思って作ったらブランディアきていらなくなったの草


👍 5   👎 -0
★★★★★★

作るの大変だったけど全体攻撃はゲージ操作もないし、単体の剥がしもない。
配布以下だった


👍 0   👎 -0
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例) https://youtu.be/iwSvRKhsAQU

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