火 死霊姫 (テオドラ)
みんなの平均評価 4.56/6点

- Lv.2 ダメージ量+5%
- Lv.3 弱化発動率+5%
- Lv.4 ダメージ量+5%
- Lv.5 弱化発動率+5%
- Lv.6 ダメージ量+10%
- Lv.7 ダメージ量+10%
- Lv.8 弱化発動率+15%
- Lv.2 ダメージ量+10%
- Lv.3 ダメージ量+15%
- Lv.4 再使用-1ターン
- Lv.2 ダメージ量+20%
- Lv.3 再使用-1ターン
タイプ : サポート系
レベル40 覚醒後 のステータス
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火死霊姫の相棒モンスター
これは中々良いのでは?
剥がし役の後に動かし、スキル3でゲージ奪い、スキル2へのコンボ。
体力+20000
クリダメ+160
体力クリダメで使ってるけど全然ダメでないな…。50%ゲージ吸収×4してもたいしたダメージがでない。(バフデバフなしで2500-4500ダメ前後)
吸収ゲージ少ないと700ダメとかだったし火力は期待できないかな。
その後にスキル2に繋げれるけどその時はまだ敵倒れてないだろうし使いにくい。(ヴァネ、ナナの即時復活が流行ってるからそもそも倒れてる状況が少ない)
スキル2に復活阻害が付けば使いやすくなるかな?
攻撃クリダメ運用なら火シャドマスの方が使いやすいし難しいな
スキル2が優秀。
スキル3は奪いなので相手にゲージがなければこちらのげーじも貯まりません。
速度デバフが何気に強い。
倍率低いので火力が出ない、相手に免疫がいると置物になる。
Obaboテオドラ
暴走+意志
体力 10545 + 19230
攻撃 769 + 767
防御 670 + 730
速度 100 + 191
クリ 93%
ダメ 55%
抵抗 28%
的中 56%

SWC司会Byunjaテオドア
暴走+意志
体力 10545 + 13383
攻撃 769 + 1114
防御 670 + 498
速度 100 + 178
クリ 54%
ダメ 130%
抵抗 15%
的中 57%

スキル3でゲージ吸収した時に明らかに50%もゲージ下げないことがあるのは仕様?バグ?
ちゃんと相手のゲージは8-9割あるのに10-20%くらいしか減少させない時がある
↑
果報で上がった・スキルの影響(ゲージ下げ量減少、触れるとゲージアップ等)・敵のゲージ100以上溜まってて見えるゲージがあまり減らなかった
どれにも当てはまらんならバグだと思われる
s3ゲージ吸収したらクリ確定とかミスでないとか何かしらの恩恵欲しい。吸収しないと火力出ない割には火力がしょぼい
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