みんなへ相談 >>
下方修正のそこじゃない感。
ギアナのクールターン。初手同じ動きができる。
しゆう、清風。修正来ず。
メタキャラの上方 なし。
運営対人やれ。プレイしろ
13 回答
運営はよっぽど牛、火アーククリダメ環境が嫌だったみたい ちんたらするよりベリッ!ドカドカ!ゲージサゲーの方がダイナミックでいいじゃん!って思ってるわ
今の環境で負けるとヤル気そのものまで持ってかれるから嫌なんだよね
前までは同じランクでもギリギリで勝った負けたがある程度できてたけど
今は負けるときなんもできないで負けること多いから心折れてやらなくなる
少数派の意見だと思うけど、俺は今の環境の方が好き。
勝つときも負けるときもサクッて感じで、後腐れない。
もう一生懸命カイロス周って、上取り合戦でいいじゃん。
恐らくカムツスは自分達では全くプレイしてない
使用率、勝率、クレーム等のデータからでしか判断してないから実際プレイしてる人の思考とは明らかにズレた修正が入る
ダフニスに強化が必要だと思ってた人なんて初心者しかいないだろ?
上を取れば単体火力のセアラバーバラダフニス、全体火力のルシェンシミタエジュリー春麗ポセイドンエルディア、持続のリカサススレイン、純コントロールのガニハト、火力コントロールのギアナ画伯オケサバナの広い選択肢(補助的な役割をする元姫タブロ闇リュウネフティス速度リーダー枠等実際にはもっと多い)と破壊力があって蚩尤やバステトから分岐もしやすいのに対して、受けパの選択肢は火アーク火猿ジュノハルモニアヴェルデ風パン風猿レオ水パンヴィゴルジョセカミラモーリーアクロマジャガーアルタラグパテールレオナの20体未満のキャラから相手を見て柔軟かつ的確にピックをしないと即死か完封(狭い選択肢と入手難度の高さからランクが低いほどそうなると思われる)
的確なピックをしても分が悪い運ゲー
後者は呆れて引退していくから運営に届く意見の数も減り環境はより一方的になる
アーティファクトや前回、今回の修正内容がいい例
続けるなら真性のマゾになるか巨人周回するかしかない
余談だけど水画伯をもっと上方しろと言っている受け層がいるが仮に免疫がついてもBAN要求枠になるしスキル1も2も受けとしての性能不足だからあの1体で環境の変化は見込めないよ
画伯とか馬鹿としか言いようがない性能だな
蚩尤もうんこ
さっさと終わっていいよクソゲー
ゲームに熱くなりすぎちゃだめ
運ゲ要素多いのは分かるけど落ち着いてゆるくいこうぜ
たまにいるけど「実際のプレイ」ってただの感情やプレイスキルで変わる情報は主観的だからバランス修正には必要ない
使用率、キャラ単体の勝率、このゲームの場合暴走ルーンや抵抗的中の運が偏った時の勝率やキャラの組み合わせでの勝率といった運営しかわからない事を調べて修正する方が大事
今回の修正は1.ギルドバトルや占領線など全プレイヤーが関わるであろうコンテンツのテコ入れ2.一気に追加された、下方のし辛いコラボキャラ修正3.全く使われないキャラの修正が主
1.2でもある通り残念ながら今回の修正は運営のため、バランス調整が下手な運営が環境周りを整えるための調整が主だったので対して環境が変わるわけでもないつまらない修正になってしまった
次の修正は面白いことをやってくれると信じよう
↑いっぱい書くな 腹立つから👎
下方し辛いコラボキャラがー
光春麗は下方されるんですけどね
光春麗が欲しくて課金するぞ!→下方は詐欺案件ですよ。光闇0.3%の運営に今更
ベガがこの性能なら課金してた。ってのも購入機会奪ってる不平等案件
この程度でいっぱいとか人生生き辛そうww
し辛いってしないとは違うんっすよw最大ダメージが減ったわけでもないしwあ、そこまで速度振れないから上昇率低くなって使いこなせなくなるかw
数体にスキル盛りすぎな
満遍なく散らせばより戦略的な闘いが出来るし多様性も広がる
俺がスキル決めたら絶対熱いバトルになる自信あるわ
運営代わってやんぜ
↑あんたに頼みたい。誰か分からないけど、少なくとも今の運営よりは環境把握してるだろうから
半年も待てば環境変わるよ、ひとつのゲームに偏らないで別ゲーしてればええんよ
最低限のイベクリアしてガチャ券貯めれば良くない?
Since 2016-08-16
https://summonerswar.monster/