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教えて下さい、アリーナ金2〜3目指してます、プサマテリーダーで、バステト、プサマテ、ジュリー、火鬼の順で速攻攻めパ作ろうと思いますが、施設MAX前提でバステト速度は+いくつ程度必要ですか?それともパテ自体無理ありますか?
18 回答
金3いくなら33%リーダーでバステトの速度最低でも+190以上は必要ですかと。他キャラも繋がるようにある程度の速度と、そこそこの火力はないと速度勝ちしても押し負けるかも
金3なら+200ちょっととほか確実に繋がる速度ないとむりぽ。
あと上に行くほど速パに対策万全だから、その対策に対しての対策を用意しないとやっぱりむりぽ。
速度は最低で+190かな
私は+206で大体上取れます
ただ殆どルシェン対策されてるので金1ぐらいでもキツイですよ
まず果報罠がありますし、カルナルが居ると火鬼・ジュリーでは落とせないので。
週末行けそうなパテ探す為にクリ砕かないと落ちますね。
私はプサマテ・カビラ(+210)・テオン・ルシェンでやってます
メインは風伯使ってまして週末赤2です
金3だけど自分のは+197でもきつい。
自分的には金3狙うなら速パ自体がきついです。
私は固定ダメパか、相手が耐久パなら風画伯、ティアナ、ガレオン、風伯でいってます。
スレ主
速度パきついですか、固定ダメパは水パンいないしなぁ、あとは清風、サーガル、ナナ、セクメトくらいかな使えそうなの、コントロールなんて作れるのかな?うーんこのゲーム難しい
ワリーナと思ったらアリーナだった。
勘違いコメント失礼しました。
ティアナ、風伯手に入ると一気に赤行けるんですけどね
それが無いとかなり厳しいです
wルシェンを主にして相手に応じてジュリーや火鬼と組合せればアリーナ金3までは十分。目安速度+200以上と繋がることを押さえたら後は火力の強化。
金3まではある程度汎用性があって確実な攻めを1つ作れば到達できます。ジュリーや火鬼なしのwルシェンのみでも良いかと。
ところでスレ主さんの防衛はどんなパテですか?
攻めが成功して上に上がっても攻めやすい防衛にしてるとすぐに金2くらいに落とされますよ。
あと金3くらいから面倒な防衛が増えるから、速パだけで抜き続けるのはしんどいと思います。
ゲージアッパーでティアナを持っているならティアナのほうがいいかもしれません。
プサマテ(速度リダで速度+145くらい)+ティアナ(速度+200)+ガレオン(速度+171、的中85)+火鬼とか風仙人(速度はプサマテより上)
こんな感じで組めるとティアナが動いてプサマテまで割り込まれずに動けます。
相手に果報が仕込まれてる場合は割り込まれますが。
金3帯に行くと、速度+210とかのバステトが防衛に置かれてたり、基礎速度の速いトリトンがいたりと事故要素が増えてくるので、速パだけで上に居続けるのはしんどいと思います。
追記します。速度調整はこのサイトを参考にさせてもらってますよ。
https://hdri.iwalk.jp/2017/01/building395.php
ゲージアップ一体で最後まで繋げるん厳しいと思う
アタッカーの速度基礎値込で250以上いるし
果報にすぐ割り込まれるし、水リュウに割り込まれるし、カルナル入ってる耐久防衛突破できないし、エラド、ナナのような復活キャラ入ってるパテ突破できない。
ライリー入りもきつい
33トリトンもキツい
ずっとWルシェンや火鬼使ってたけど日曜日金3は無理だったなぁ
理由は↑の通りで安定して抜けない
※抜けるパテ見つけるまでクリ砕くなら別
金2が限界だったなぁ
今は赤2まで行けるけど速パだけは辛いよ
攻めバステトルシェンしか使っていませんが、金3常駐。
最高赤1まで到達出来てます。
バステトは速度+202です。
今の防衛環境でルシェンだけで金3行ける?
バステト君より早いしルシェンもレオスの横クリスタル破壊出来るぐらいダメ出るけど金2が限界だわ
クリは砕いて無いけどね
カルナルウザいし果報事故多いし厳しいわ
今のトレンドはティアナガレオン火鬼だな
ルシェンはほとんど通らないから速度パ防衛に使うぐらい
wシェンとシミタエ/セアラ/プサマ差し替えてやってるけど攻めで面倒臭いって思うの光鬼と抵抗しまくるハルパスくらい
基本はジャミ、タブロ、リモ役、ルシェンで赤1まではゴリ押ししてます。耐久鈍足アイリアルのような果報っぽい人には意思がない事が多い気がして、風画伯、ジャミ、タブロ、リモで火力上げゲージダウンして抜いてます。光鬼、ハルパス、速度33%リダのトリトンが厳しいです。風アーク、ヴァネ、ルル、風ドルイドの復活系はジャミ、リモ、ルシェン、風デーモンで抜いてます。火属性多めの相手は運ゲーです。
↑のアイリアルのところは
風画伯、ジャミ、ルシェン、リモでした!失礼しました!
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