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4番 攻撃とクリダメどちらが良いの ちがいなに?


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5 回答

このゲームのダメージはざっくり言うと
スキル倍率×攻撃×クリダメ
で計算されてる
クリダメがかかるのは当然クリ発生時のみ

算数のお話で攻撃+クリダメを10としたとき
かけ合わせたとき最もダメージが高くなるのは
攻撃=クリダメ=5のとき
(8×2=16、7×3=21、6×4=24、5×5=25)

2,6番で攻撃は126%は稼げて通常攻撃の方が
高くなっちゃうから4番にはクリダメを刺して
大きく稼ぐのが一番火力を出しやすい
ただしクリダメがかかるのはクリ発生時のみなので
クリ率が低い場合クリダメの恩恵は少ない


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上の人の説明で正しいけど追記。
4番単体で見たときに、攻撃は63% クリダメは80%で17%の差がある。これかなりデカイ。
さらにメインクリダメにすればサブに攻撃%入れれる。
攻撃%は錬磨出来るし、サブオプ上昇量もクリダメより多いから総合値の高いルーンになりやすい。
4番攻撃%はクリダメ不要の爆弾や、攻撃比例の回復持ったキャラ以外では中々使いにくいです。
例外で闇パンダはパッシブの関係上、クリダメより攻撃伸ばした方が良いという説があります。


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相手に盾割デバフが入っている時とか、こちらの攻撃が相手の防御を無視する場合とか、防御力の弱い相手を攻撃する時は、クリダメがより有効に働くと思います。また、もし4番クリダメでクリダメ上げるようなら、クリダメと同時にかなりの攻撃力と高いクリ率が必要な場合が、非常に多いと思います。ただサブアタッカーで求められるステータスが多い場合は、場合によっては4番攻撃%アリかもと思っています。あと、クリ率を稼ぎやすいモンスター(水イフ、アデラ、クリーピー、アンタレスなどなど)は、4番クリダメにするケースが非常に多いみたいです。基本、アタッカーは4番クリダメが理想だと思います。


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色々丁寧な説明ありがとうございました サマナしてる方優しいな サマナ最高(^^)


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やっぱり民度が高いゲームは良いな!上級者様(笑)が新人いびりをして追い払ってるゲームと違ってサマナは楽しいぜ!


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