マナーズォーンキング

みんなへ相談 >>

暴走が嫌なのは回数よりタイミングな
勝つために考えてやってるのにそこでされたら元も子もないんですけどって気持ちになる
そういうゲーム性だって言われたらそこまでだけど

極めつけは不能状態からのターン獲得の多さ暴走ルーンは後出しの意志つけてるようなもん


この相談と回答に関連するモンスター

👍 4   👎 -1

4 回答

水イフ「せやな」


👍 1   👎 -0

そういうゲーム性です


👍 1   👎 -0

そんなに言うなら自分でも暴走つければ良いのに。。。

仮に暴走ルーンなくなっても的中抵抗で文句言いそう。。。


👍 2   👎 -0

主が言ってる事はわかるが、
それでも「タイミング」よりも「数」の方が嫌だわ。

例えば、たまたま良いタイミングで発動されても1回だけの暴走なら、悔しいが、運によるものと納得するしまだ腑に落ちる。

3回も4回も連続暴走されたら確率計算からしても全く腑に落ちないし納得いかないしストレス溜まるし、不信感を抱く。

よって「数」だわ。


👍 4   👎 -0
現在、安全にご利用いただくため、みんなへ相談の機能を一部制限しております。ご不便をおかけしますが、ご理解とご協力をお願いいたします。
ガイドライン外の表現は削除や修正をする場合がございます。ご了承ください。

この回答に関連するYouTube動画 (任意) 例) https://youtu.be/iwSvRKhsAQU

新着みんなへ相談

上へ戻る

風の名もなき召喚士

味方2
VS
敵2

運命を賭けたリアルタイムアリーナ、そこに挑むのは無名の召喚士と最強の"星2"だった──。

羽 1
バトル開始