マナーズォーンキング

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このゲームは防御無視を増やしてからほんま落ちぶれたよな。

防御無視つけるなら火力抑えるとか思いつかんの?だいたい1匹確殺できる時点でこの先どーなってくか考えも及ばなかったのかねバカ運営どもは。

はやくこのゲームなくなっちまえよ。みんなハッピーだわ。


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14 回答

かなり初期からコッパー居ただろ


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ソニアは防御振らばら耐えれるから別に
追加ダメの影響で防御が完全に死にステになってたから良対策でしょ

カサンドラはゆるせない。


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ライカ、水イフ、火カサンドラ、ナナ、トリアーナ「せやな」


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どちらかと言うと静が許せない
倒してもS2で防御無視してくるのは反則にするべき


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自分の意見が総意みたいに思ってる奴多いよな。
幼稚だよ。


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コッパーとか防御無視結構重めな条件だからね。
行動も遅いし属性の影響もろ受けでミスったりクリでなかったら終わり、フルアシスト必須な上に鈍足な時点で対人でなんてよほど力量に差がない限り使えない
スレ主が言いたいのはAFやらパッシブ効果のデメリット無しの属性無視固定ダメどうにかせいってことでしょ


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お手軽軽ターン防御無視スキル作りすぎたらゲームバランス壊れるのは目に見えてる。


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オーディン位に条件つけないとな


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やられる側からしてもだらだらゲージ下げでハメ殺されるより時短になっていいと思うけどな
そもそも上取られなきゃそんなの通せないし受け全振りで受けれないならルーン差ピックミスだろ


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全盛期マイルス&風ポン『防御とか諸々の死にステ上げてるほうが悪いんですよ。このゲームは速度と体力を上げて属性、クリティカル有無無しの固定ダメという安定した火力で戦うゲームですよ』


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ソニアは防御上げれば良い言うてるやつ、レベル低すぎ


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そんな強いなら自分で使えばいいじゃないですか


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つまらないんだよ


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ワリーナがまずつまらん


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