マナーズォーンキング

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今更ながらですが
相手に行動阻害デバフを付けて、相手の攻撃ゲージが満タンになった時に暴走が発動すると相手が動くのはなんとなくずるい気がします
(当然自分も暴走の恩恵を受けているのですが)
初めてこれを認識した時
正直「えっ?何で動くの?」と思ってしまいました。

行動阻害デバフがついているときに攻撃ゲージが満タンになっても確かCTは短縮されないと認識しています
つまり行動ターンとは認識されないんだから
暴走発動したらおかしいでしょ?と思うのですが
みなさんいかがでしょうか?


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8 回答

気持ちは解るけど仕様です。ターン獲得とCT短縮はそれぞれ別の処理で、連動はしても因果関係ではありません。
そもそもターンが廻ってこなければ行動不能解除もトリガーしない事にならんかな?


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暴走は1試合1回に制限しろ
ハルモニア4暴走とかウザすぎる
確率2割ちょいやぞ!


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2ターン睡眠中は暴走が発動しないらしいが


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2ターン睡眠は実質1ターン睡眠なのだよ


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気持ちはわかる
特に風パンとかペルナとか水イフとかが発動率高い気がする


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攻める側としたらすごく共感できる
攻められてる側からしたら一回嵌ってしまうとただの糞ゲーになるので暴走は良い
実際暴走がないゲームって対人だけに限るけど、
ジャンヌとかハトホルに全体決められたら即ギブでつまんないものになると思う

SWCとかはそれだからこそサキュバスの睡眠が決まる度に歓声湧いたり
憎きダイアナやアンタレスがターン獲得する度に試合が白熱するもんだと思う
ターン制バトルってどうしても画が地味で動きがなくなりがちだしね


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金帯より赤帯の人のが暴走率が高い。
速度差もあるだろうけどリプレイ見てもめっちゃ暴走してる。


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力量が同じなら暴走は必要かもしれないけど
格下が格上に挑んでるのに格上ばかりが暴走したらやってらんないわ


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