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エルガー ゲームの仕様 相談
エルガーについて書かれているゲームの仕様の相談です。
アンタレスのパッシブについてです。馬の変身、暴走には割り込みますが、ジャンヌの挑発、エルガーのバフ等、「すぐに自分のターンを獲得する」には割り込みできないようです。ラオークのパッシブが可哀想です。
AIって、どういう仕様なんだろう。
エルガーがスキル2,3どっちも打たないとか、カンフーガールがスキル3温存するとか。
キャラのコメントでも、こう言ったのよく見かけるし。
確かにキャラによっては、温存した方がいいのもあるけどそうじゃないキャラもたくさんいるよね。
ゲーム作成する技術はないけど、改善するのそんなに難しいのかな?
覚醒秘伝書について質問です。エルガーを自力で覚醒して、秘伝書が1枚手持ちにある状態ですが、この秘伝書を調合モンスターに使うとどうなりますか?
通常は、不完→ノーマル、ノーマル→覚醒と2回分の覚醒材料が必要ですが、秘伝書を使用した場合この2回分を一気にすっ飛ばしてくれるのでしょうか。
どなたか試した方いらっしゃいますか?
Since 2016-08-16
https://summonerswar.monster/
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