マナーズォーンキング

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ワールドギルドバトルの暴走率狂ってて松茸。


回答数 : 7
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この相談は+10を超えました。
相談 : 3年前

ルーン売却でいちいち売るか確認してくるなよ
何のための自動選択なんだ


回答数 : 5
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相談 : 3年前

ヘルタワーみんな20までやるの?


回答数 : 7
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相談 : 3年前

仲本工事さん!?


回答数 : 3
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相談 : 3年前

占領戦12時間に減ったのに立て直し期間1時間のままなんだけど😅


回答数 : 18
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相談 : 3年前

Swarena今季の見れないんだけど更新されてない??


回答数 : 2
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相談 : 3年前

しょーとくさんって何でSWCとか天下一でないんですかね?


回答数 : 4
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相談 : 3年前

今日から占領12時間だぞ


回答数 : 5
👍 2   👎 -0  
相談 : 3年前

はやくしねよクソオリバー


回答数 : 3
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相談 : 3年前

普通、相手の上狙いなら剥がしゲージ下げキャラか相手の1番手を延長して次に繋げるみたいな感じじゃん?
フレンドがさ無駄にオケアノスと使ってるんだけど上取っても延長一体するだけで他は受けてんのよwww
昔みたいに一体延長した所でなんにもならないのにwww
クリダメアタッカーで殴りたい気持ちは分かるよ?
でもそれなら早いライダー使えよって話で草ワロワロポテトチップス黒胡椒納豆味www
なんでジャガーで待ってんだよwww
ミスや剣折られて終わりだろ!
ご自慢のスサノでなんで受けてんだよwww
ペラペラスサノでドミニクや固定ダメ受けれるわけねーだろwww
あと俺のフレンド絶望スタン喰らいすぎワロタ草
あー勝ったんかと思って見てたらナナやムーアの全体で全員スタンwww
ジュノでもスタン…www
くぅ~お前戦い方わかってねーなら素直にギルメンに聞けよ!
マジで見てて謎ピックすんなよ
あと水パンガルドルに負けすぎ
100%勝てないピックすんなよwww
すごい心配してます。
どーかどーか誰か助けてやって下さいm(_ _)mm(_ _)mm(_ _)mm(_ _)mm(_ _)mm(_ _)mm(_ _)mm(_ _)mm(_ _)mm(_ _)mm(_ _)mm(_ _)mm(_ _)mm(_ _)mm(_ _)mm(_ _)mm(_ _)mm(_ _)mm(_ _)mm(_ _)mm(_ _)mm(_ _)mm(_ _)mm(_ _)mm(_ _)mm(_ _)mm(_ _)mm(_ _)mワロワロ


回答数 : 5
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相談 : 3年前

ジャスミンって結局垢売ったの?


回答数 : 17
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相談 : 3年前

3階のテトラの回復のせいでテシャール落とせなくて死にます


回答数 : 1
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相談 : 3年前

Com2uS「サマナーズウォー」、グローバル累積売上3兆ウォン(約3000億円)達成
https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=277031

2022-09-30 15:27
資料提供-Com2uS
Com2uS(代表ソン·ジェジュン、イ·ジュファン)のグローバルメガヒットゲーム「サマナーズウォー:スカイアリーナ(以下サマナーズウォー)」が累積売上3兆ウォン(約3000億円)を達成した。

「サマナーズウォー」は今年9月末に累積売上総額3兆ウォン(約3000億円)を突破し、世界的な人気とモバイルゲームIP(知的財産権)の長期興行の底力を証明した。
2014年4月の韓国、6月のグローバル発売以後、アジアと欧米諸国などで人気を得てきた「サマナーズウォー」は売上2兆ウォンを達成した2019年11月以後、2年10ヶ月ぶりに1兆ウォンを追加達成しモバイルゲームの長期ライフサイクルと持続成長性を確認させた。

「サマナーズウォー」は2017年3月、韓国モバイルゲームで初めて単一ゲーム売上1兆ウォンをおさめ、大韓民国ゲーム歴史の新しい1ページとなった。
世界最大ゲーム市場であるアメリカとカナダで売上2位と1位にランクされ、国内モバイルゲームとして驚異的な記録を立て、発売6年目の2019年5月には韓国APPストアゲーム売上1位に登場するなど毎年着実に全盛期を更新しながらモバイルゲームの「オールタイムレジェンド」の実力を披露している。

実に「サマナーズウォー」は8年以上全世界で興行し、絶えず自己記録を更新してきた。
グローバルサービス開始1ヶ月で1千万ダウンロードを記録したのに続き、2019年には1億ダウンロード、今年6月には1億6千万ダウンロードを突破した。
全世界で50人に1人は「サマナーズウォー」ユーザーであるわけだ。
今年追加達成した3地域を含め、現在まで全世界93ヵ国で売上1位に達し、143ヵ国で売上TOP10に入った。

このような「サマナーズウォー」の成長は戦略的アップデートとユーザーとの緊密なコミュニケーションに基づいている。
収集と戦略育成の面白さを極度に高めた多様なコンテンツと世界ユーザーのニーズに合わせたシステムを研究·導入し、異界の隙間、ワールドアリーナ、占領戦、迷宮、次元ホールなど膨大な楽しみを提供している。
「サマナーズウォー」の核心となるコンテンツであるモンスターも発売後、月平均1種ずつ新しく披露し毎年11.7種が追加、現在まで属性·覚醒型別に計1,428匹の豊富なモンスターの蓄積で無限大のデッキの組み合わせが誕生中だ。

最近は新しいユーザーのためのガイドクエスト改編をはじめ、2回のグローバルIPとコラボレーションを進めるなど、よりゲームを簡単に楽しめるアップデートも進行した。
これを通じて新規および復帰ユーザーが大幅に増え、サービス8年目の昨年4月にはヨーロッパ歴代最高の同接を記録し、今年4月にはサービス2,919日ぶりに歴代日最大売上も更新し、着実な上昇曲線を続けている。

韓国モバイルゲームIPとしての地位も高めている。
2019年、韓国ゲームで唯一大統領歴訪記念韓-スウェーデンAマッチを公式開催し、韓国モバイルゲームで初めて2017年グローバルeスポーツ大会である「サマナーズウォーワールドアリーナチャンピオンシップ(SWC)」をスタートした。
特にSWCはスタート以後、毎年全世界を対象に開催されており、昨年「SWC」ワールドファイナルは歴代同時接続および生中継再生数を記録するなど着実な上昇傾向を見せている。

そして、Com2uSは3兆ウォンの売上を達成し、モバイルゲームの長期興行公式を立てている「サマナーズウォー」のブランドパワーをより一層強固にするためにIPの価値をより一層強固に育てていく。
150年を網羅する世界観を基盤に多様な新作ゲームを披露しており、ライトノベル·デジタルコミック·漫画·アニメーションなど多様なコンテンツへの拡張を通じて「サマナーズウォー」を韓国を越えて世界文化を先導する代表的なKゲームとして持続成長させていく予定だ。


回答数 : 13
👍 6   👎 -9  
相談 : 3年前

すみません
4にたいのですが、慰めてください


回答数 : 9
👍 1   👎 -4  
相談 : 3年前

本気で迷ってて、2体目の雨師って輝かせた方が良いと思いますか?


回答数 : 6
👍 0   👎 -0  
相談 : 3年前

ヒロダン強いよ
良い感じのPT教えてください


回答数 : 9
👍 0   👎 -0  
相談 : 3年前
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風の名もなき召喚士

味方2
VS
敵2

運命を賭けたリアルタイムアリーナ、そこに挑むのは無名の召喚士と最強の"星2"だった──。

羽 1
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