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ブーメラン戦士 ゲームの仕様 相談

ブーメラン戦士について書かれているゲームの仕様の相談です。

ブーメラン戦士とチャクラム舞姫の見分け方を教えてください。


回答数 : 7
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相談 : 2年前

古参がお茶すすりながらノスタルジーにひたるところ


回答数 : 3
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相談 : 4年前

ブメチャクの一緒に攻撃するやつは協力攻撃ですか?


回答数 : 1
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相談 : 2年前

不満をどうぞ


回答数 : 0
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相談 : 3年前

これ誰のアカウントだろうw
ttps://gametrade.jp/summonerswar/exhibits/48878874


回答数 : 123
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相談 : 3年前

サマナーズウォーであまり知られていない仕様要素を知っていれば教えて下さい。
基本的にヘルプに乗っていない、スキル説明だけでは分からない事など

以下の様な事例を教えて頂ければ幸いです。
・バフ解除とスキル延長だけは属性に影響されない
・協力攻撃をすると一緒に攻撃した対象はスキルが1ターン縮まる
・絶望ルーンは的中抵抗関係なく25%、全体攻撃は最初の1回だけ、
 複数体ランダム攻撃だと全てにスタン判定が付く
・攻撃速度には一定の目安が存在し、その速度でゲージが溜まるカウントが変わる

以下のような特定のモンスターのスキル仕様などもあるとありがたいです
・ラキュニのパッシブ解除は解除が先(持続で死なない)、メイガン等のヒキガエルの毒は攻撃が先(水イフが残る)
・ファーの様なパッシブの弱化はミスに影響されない(巨人10Fのボス相手でもちゃんとゲージ減少)
・エラドリエルの大天使の慈悲は無敵バフが付いた状態だとHPが半分にならない
・クリーピーの強化バフ数速度上昇効果は1つ毎に+5(※確定情報ではない)
・ハルモニアの憎まれるハーモニーは攻撃判定があり、睡眠相手に使うと起きる

当たり前だけどよく考えるとそうだよなぁ!?というのも大歓迎です
・海王の撃ち滅ぼす槍は対象に複数の強化バフがあれば、順番関係なくどれか1つをランダムで解除
 (意志保護の場合は、最初のダメージで保護を破れれば意志を解除)
・ジョフリーの略奪者はオリオンの様に、解除と弱体付与が1ターンで出来る
・オリオンの軽いイタズラは攻撃判定ではないため、カミラ相手でも睡眠相手でも起こさずに付与できる

ちょっと欲張った質問ではありますが、結構大事な事も多いので
良ければ情報提供をぜひよろしくお願いします。


回答数 : 109
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相談 : 6年前

自動周回中みんな何してる?
僕は結局周回が終わるのをただ待ってるだけ…


回答数 : 51
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相談 : 4年前

このゲームの怪奇現象といえば?


回答数 : 63
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相談 : 4年前

みなさんがいつも覚醒後の名前で言わないキャラ教えてください


回答数 : 29
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相談 : 4年前

インフレしてきましたよね?


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相談 : 4年前

キャラが登場した時期が分かるものってありますか?


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相談 : 5年前

0729形状変幻待機・攻撃モーションについての討論


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相談 : 5年前
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