マナーズォーンキング

火 琴奏者 (紅華)

みんなの平均評価 5.17/6点

★★★★★★
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全体 :  295位 (830体中)
星4 :  108位 (265体中)
火属性 :  59位 (169体中)
サポートタイプ :  88位 (194体中)
火 琴奏者 (紅華)
歌が咲かせた花
相手を攻撃して50%の確率で2ターンの聞ミス発生率を上げる。[スキル倍率 : 攻撃力390% ]
  • Lv.2 ダメージ量+5%
  • Lv.3 弱化発動率+5%
  • Lv.4 ダメージ量+5%
  • Lv.5 弱化発動率+5%
  • Lv.6 ダメージ量+15%
  • Lv.7 弱化発動率+15%
ミス確率上昇
怨念の旋律
次のターン開始時まで、ターンが回ってくる相手の体力を5%下げ、75%の確率で1ターンの間攻撃力を下げる演奏をする。演奏中は行動不能に免疫となり、自分の攻撃速度が半分になり、協力攻撃・反撃ができない。(スキル再使用可能まで4ターン)
  • Lv.2 弱化発動率+5%
  • Lv.3 弱化発動率+10%
  • Lv.4 再使用-1ターン
  • Lv.5 再使用-1ターン
演奏 相手の体力比例 攻撃力減少
千年の旋律
味方全体(自分を除く)の攻撃ゲージを15%ずつ上げて、次の夕一ン開始時まで、ターンが回ってくる味方の体力を15%回復し、1ターンの間攻撃力を上げる演奏をする。演奏中は行動不能に免疫となり、自分の攻撃速度が半分になり、協力攻撃・反撃ができない。(スキル再使用可能まで5ターン)
  • Lv.2 治癒量+10%
  • Lv.3 再使用-1ターン
演奏 ゲージ上昇 回復 攻撃力上昇
ギルドコンテンツで味方モンスターの体力が33%上がる。 体力

タイプ : サポート系

レベル40 覚醒後 のステータス

体力 11,535 全体 124位
攻撃力 549 全体 695位
防御力 659 全体 203位
攻撃速度 107 全体 118位
クリティカル率 15 %
クリティカル時ダメージ増加率 50 %
効果抵抗率 15 %
効果的中率 0 %

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レビュー53
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★★★★★★

でらべっぴんさん

惚れた


👍 28   👎 -2
★★★★★★

中速で運用がいいのかな


👍 8   👎 -0
★★★★★★

自ターンを獲得した場合、バフは再度かかるね。強力攻撃対象にならないことをメリットとすると、ベストパートナーはラオーク?


👍 14   👎 -2
★★★★★★

スキル2がパッシブだったら天下取ってたな


👍 4   👎 -9
★★★★★★

通常レイド救済キャラでは?


👍 10   👎 -3
★★★★★★

スキル構成見て水か火あたりがいいかな
と思ってたら火を引いた
ちょっとあり合わせのルーン付けたけど良いね


👍 21   👎 -2
★★★★★★

これローレンとかにゲージ下げくらい続けたら味方は回復し続けるってことでいいのかな。


👍 9   👎 -0
★★★★★★

バステト的な運用っぽい


👍 18   👎 -1
youtube動画IDT-wX4CxUk_0
★★★★★★

3属性とスキル構成でまだなんのルーンが良いのかサポートだから体力的中防御あたり意識すれば
速度そこそこ


👍 7   👎 -0
★★★★★★

ターン獲得やゲージアップで動き回るアタッカーと相性が良さそう
エギル、ラオークとかと組ませてみたい


👍 8   👎 -16
★★★★★★

検証のためテストプレイでヴェルデローレンを使ってハメてみましたが怨念も千年も途中で効果が切れるみたいです
ゲージ0にすると途切れるのでしょうか?


👍 2   👎 -29
★★★★★★

↑23:47
すみません、勘違いでした
もう一度試したら途切れず効果発動してました


👍 16   👎 -0
★★★★★★

低速耐久で作成
防御に置いてみているが、まだ分からん。
タイミングが合ったら闇キャット消せるのかどうかが気になる。
自分は暴走以外、味方は暴走にすると味方がみんなチャウかカミラのようになるのか?
意思以外は余りの耐久ルーン使えるとすれば、それは有り難い。


👍 4   👎 -6
★★★★★★

ゲージ上昇量的にバステトメイガン運用は難しそう


👍 3   👎 -6
★★★★★★

アメリア雷帝の加速装置運用

火琴奏者
意志+果報+元気
体力 11535 + 29210
攻撃力 549 + 360
防御力 659 + 611
速度 98 + 106
クリ率 48%
クリダメ 50%
抵抗 24%
的中 14%


👍 18   👎 -1
youtube動画IDwcTWKMHzDPg
★★★★★★

当たりは水かこいつだろうな


この投稿は集計されません 👍 17   👎 -126
★★★★★★

水引いたけど火も良さげですね
光闇いつ引けるか分からないし次は火欲しい


👍 20   👎 -0
★★★★★★

メッサイロポイ


👍 2   👎 -15
★★★★★★

コマツナナニテナイ?


👍 10   👎 -0
★★★★★★

↑アンナケバクナイ


👍 10   👎 -1
★★★★★★

覚醒させると目を閉じる
開いてるのか閉じてるのか分からないモンスいるけど
静かに目を閉じて演奏会
美しいなぁ


👍 16   👎 -0
★★★★★★

童貞にはケバく見えるんだな


👍 13   👎 -9
★★★★★★

くだらねぇ
速い方が使いやすいが遅くてもしっかり耐久と抵抗積んでれば仕事はしてくれる良キャラ。鈍足でスタンさせられると本当に置物でしかなくなるので扱い注意。


👍 2   👎 -1
★★★★★★

使い辛い


👍 1   👎 -14
★★★★★★

効果抵抗ルーンの使い時だな


この投稿は集計されません 👍 1   👎 -105
★★★★★★

見映えよいがこのモンスの恩恵をいまいち実感しない。枠が勿体なく思えてきた。


この投稿は集計されません 👍 2   👎 -104
★★★★★★

中速で抵抗100体力と防御盛れるだけ。
これでそれなりに仕事するよ。
ただし、抵抗出来なかったりすると置物化するから-0.5


👍 9   👎 -0
★★★★★★

使用した感想。
こいつの速度をガン盛にして、バステトの下位互換として使うくらい。
もちろんシールドと剣バフ3ターンで25%ゲージ上げのバステトにはまったく及ばない。
けど、それなら星3にメイガンという剣バフ盾バフ2ターンでさらに20%ゲージ上げてくれる優秀なのいるよねって話で。役割だけならさらにメイガンの下位互換となる。

中速度を挙げている人もいるが…
そもそも速さ重要視のサマナにおいて、
遅ければ遅いほど恩恵があるモンスターなど使い道がない。

中速なんてしたら、こいつが活躍するのはスキル発動後なので、
出番がくるまえに物事終わっている印象。

今のところ星6にする理由なし。


この投稿は集計されません 👍 2   👎 -109
★★★★★★

自己回復がないのに持久戦するようなスキルなんだよねー弱くはないけどコイツに枠を使う必要はない
スキル2で与えたダメージ分自分を回復してくれたらなー5%だし微量だからセーフでしょ


👍 2   👎 -7
★★★★★★

0:24~0:31最近追加された純4は弱い(本音)。ガーゴイルとかこいつとか誰も使ってねーじゃん(笑)


この投稿は集計されません 👍 3   👎 -112
youtube動画IDY-seX7cBk_A
★★★★★★

ごめん
わすれてた
ルーンをつけたくなるような修正が来てほしい


この投稿は集計されません 👍 3   👎 -107
★★★★★★

タワーヘルでどうでしょう。
闇ホムと組めば、「怨念の旋律」継続できます。


👍 1   👎 -10
★★★★★★

とりあえずスキル2.3の再使用ターンを2ターンにして常に演奏していてくれればいいよ、延長や封印されてスキル1を使うようにすればスキル1を使わないことなんてなくなるんだから


👍 1   👎 -10
★★★★★★

演奏ってスタンすると止まるんですか?


👍 1   👎 -0
★★★★★★

検証してきたよ。
>スタン、睡眠、凍結等の「行動阻害」
行動阻害を受ける事で演奏ができない状態では止まる。

>掛け軸封印による阻害
「演奏状態で封印される」と封印中は効果を発揮しないが、
掛け軸から出てきた時「演奏状態で出現」し以後ターン獲得したキャラには効果を発揮する。

>沈黙デバフによる阻害
「演奏状態」への沈黙デバフは既に「演奏状態である」ため正常に効果を発揮する。

結論としては「琴が演奏中に場にいる状態で行動阻害を受けていなければ、各キャラターン獲得時に効果を発揮できる」


👍 15   👎 -11
★★★★★★

演奏始めたらクールタイム中、スタンするか別の演奏始めるまで効果継続してくれないかな。スキ1だけは演奏しながらでも撃てるようにしてさ。
これなら居るだけでうっとおしいから先に落とそうって考えにもなるだろ。現状相手に居ても大して邪魔に思わんしな。


この投稿は集計されません 👍 1   👎 -104
★★★★★★

まーったく使えない。
どこのステージでもダメ、育てたのが無駄だった。
せめて回復量を15%から30%に上げるくらいしてくれ。
今のところ倉庫番がふさわしい。


この投稿は集計されません 👍 2   👎 -105
★★★★★★

Hiveにてスキル修正の事前案内あり

ステータス変更
[修正前]
覚醒前 速度 97
覚醒後 速度 98

[修正後]
覚醒前 速度 106
覚醒後 速度 107


スキル2 怨念の旋律
[修正前]
次のターン開始時まで、ターンが回ってくる相手の体力を5%下げ、50%の確率で1ターンの間攻撃力を下げる演奏をする。演奏中は協力攻撃・反撃ができない。

[修正後]
次のターン開始時まで、ターンが回ってくる相手の体力を5%下げ、50%の確率で1ターンの間攻撃力を下げる演奏をする。演奏中は協力攻撃・反撃ができない。
演奏中は自分の攻撃速度が50%減少する。


スキル3 千年の旋律
[修正前]
味方全体(自分を除く)の攻撃ゲージを15%ずつ上げて、次の夕一ン開始時まで、ターンが回ってくる味方の体力を15%回復し、1ターンの間攻撃力を上げる演奏をする。演奏中は協力攻撃・反撃ができない。

[修正後]
味方全体(自分を除く)の攻撃ゲージを15%ずつ上げて、次の夕一ン開始時まで、ターンが回ってくる味方の体力を15%回復し、1ターンの間攻撃力を上げる演奏をする。演奏中は協力攻撃・反撃ができない。
演奏中は自分の攻撃速度が50%減少する。


👍 5   👎 -1
★★★★★★

ユーマy氏速パ火琴奏者とxxbeauxx氏ライダー火琴奏者パ


👍 12   👎 -0
youtube動画IDQKaela7VyrY
★★★★★★

ゴッド・カブレラ氏火琴奏者特集


👍 13   👎 -4
youtube動画IDphyv9hWq890
★★★★★★

☆4以下界隈のバステト


👍 13   👎 -0
★★★★★★

修正が来たみたいですが育てて良いですか?


👍 2   👎 -0
★★★★★★

こいつのおかげでスペリ赤2までこれた。素速の速いゲージアップ+剣バフは本当に使いやすい。

ずっとバステト欲しいと思ってたけど別にもう必要ない。


👍 15   👎 -1
★★★★★★

↑この娘の速度と後続の速度どれくらいで使ってます?
実現可能なら使いたいし、そうでないなら使いたい未練を断ち切りたい


👍 1   👎 -0
★★★★★★

スキル2と3どっちから打つのが良いのか悩むな


👍 2   👎 -16
★★★★★★

強くなった


👍 11   👎 -2
★★★★★★

使ってみた
まずスキル2が地味すぎる
ダメージを与えるわけでもなければ抵抗もされる
そしてスキル3のクールタイムが長い
ゲージアップ量も回復量も微増なのに4ターンはキツい
今回の上方修正でやっとスタートラインに立ったぐらいじゃないかな?


👍 3   👎 -12
★★★★★★

Hiveより修正の案内あり

琴奏者のスキル不具合および今後の修正について
https://www.withhive.com/notice/45362

(中略)
琴奏者の《怨念の旋律》は相手の最大体力に応じてダメージを与えるスキルですが、現在、該当スキルがボスモンスターの「最大体力比例スキルに対するダメージ減少パッシブ効果」の影響を受けていないことを確認しました。

(中略)
「火/風/光属性」琴奏者の《怨念の旋律》スキルを以下のように修正することを決定いたしました。

※対象ボスモンスターの「最大体力比例スキルに対するダメージ減少効果」が「火/風/光属性」琴奏者の《怨念の旋律》にも適用されます。

*対象ボスモンスター
異界レイド:混沌の獣カドゥルー/異界ダンジョン:業火、酷寒、爆風、光輝、深淵の魔獣/タルタロスの迷宮:タルタロス、ギエス、コトス、レオス/次元ホール:異次元の捕食者

▶最大体力比例スキルに対するダメージ減少パッシブ効果

例1)異界レイド:カドゥルー《カオティックロード(パッシブ)》
3つの頭が攻撃ゲージを分け合ったまま戦闘開始となる。体力も3つの頭が共有している為、自分の体力に比例する相手の攻撃の効果を弱化させる。

例2)次元ホール:異次元の捕食者《異次元を超越する者(パッシブ)》
「攻撃ゲージ減少」と「ミス発生率増加」に対して免疫となる。さらに相手からの体力比例ダメージと協力攻撃ダメージを下げる。(効果自動適用)

(中略)

この内容はv6.3.4アップデートで適用される予定です。
v6.3.4アップデートの詳細は後日ご案内します。


👍 1   👎 -10
★★★★★★

Hiveにてスキル修正の事前案内あり

スキル2 怨念の旋律
[修正前]
次のターン開始時まで、ターンが回ってくる相手の体力を5%下げ、50%の確率で1ターンの間攻撃力を下げる演奏をする。演奏中は自分の攻撃速度が半分になり、協力攻撃・反撃ができない。

[修正後]
次のターン開始時まで、ターンが回ってくる相手の体力を5%下げ、75%の確率で1ターンの間攻撃力を下げる演奏をする。演奏中は自分の攻撃速度が半分になり、協力攻撃・反撃ができない。
演奏中は行動不能状態にならない。


スキル3 千年の旋律
[修正前]
味方全体(自分を除く)の攻撃ゲージを15%ずつ上げて、次の夕一ン開始時まで、ターンが回ってくる味方の体力を15%回復し、1ターンの間攻撃力を上げる演奏をする。演奏中は自分の攻撃速度が半分になり、協力攻撃・反撃ができない。

[修正後]
味方全体(自分を除く)の攻撃ゲージを15%ずつ上げて、次の夕一ン開始時まで、ターンが回ってくる味方の体力を15%回復し、1ターンの間攻撃力を上げる演奏をする。演奏中は自分の攻撃速度が半分になり、協力攻撃・反撃ができない。
演奏中は行動不能状態にならない。


👍 3   👎 -0
★★★★★★

いつの間に修正来てたの


👍 11   👎 -0
★★★★★★

☆4以下スペリでメイガンドラコの奪い合いになった時の為に作っとくとgood


👍 11   👎 -0
★★★★★★

赤帯で火琴ファースト


👍 8   👎 -0
youtube動画IDNwWQ7QOncbY
★★★★★★

評価低すぎ


👍 2   👎 -0
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