マナーズォーンキング

風 インペルノ (アンドゥリル)

みんなの平均評価 3.29/6点

★★★★★★
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全体 :  817位 (913体中)
星3 :  153位 (172体中)
風属性 :  166位 (186体中)
攻撃タイプ :  370位 (402体中)

2次覚醒後

風 インペルノ (アンドゥリル)
サンダースマッシュ
相手を攻撃し、クリティカルが発生すると自分の攻撃ゲージを30%上げる。[ スキル倍率 : 攻撃力450% ]
  • Lv.2 ダメージ量+10%
  • Lv.3 ダメージ量+10%
ゲージ上昇
ヘルライトニング
相手対象を2回攻撃する。1回目の攻撃は強化効果を1つ解除し、2回目の攻撃は2ターンの間攻撃力を下げる。(スキル再使用可能まで3ターン) [ スキル倍率 : 攻撃力320% × 2]
  • Lv.2 ダメージ量+10%
  • Lv.3 スキル再使用時間-1ターン
攻撃力減少 複数回 バフ解除
地獄強打
必ずクリティカルが発生する攻撃を行い、相手の攻撃ゲージを0にする。相手の体力状況が悪いほど与えるダメージが上がり、この攻撃で倒れた相手は復活できない。(スキル再使用可能まで3ターン) [ スキル倍率 : 攻撃力(1470 - 相手の現在体力550%)% ]
  • Lv.2 ダメージ量+10%
クリ率上昇 ゲージ減少 相手の体力比例 復活阻止
味方の風モンスターのクリティカル攻撃率が23%増加する。 クリ率

タイプ : 攻撃系

レベル40 2次覚醒後 のステータス

体力 8,565 全体 792位
攻撃力 878 全体 61位
防御力 582 全体 589位
攻撃速度 98 全体 805位
クリティカル率 15 %
クリティカル時ダメージ増加率 50 %
効果抵抗率 15 %
効果的中率 0 %

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レビュー12
★★★★★★

ノータイムで餌


👍 7   👎 -1
★★★★★★

余りにも低評価なのでガチ考察
さて、このアンドゥリル……スキル3の「絶対に強打となる攻撃」が一見全くメリットのない死にスキルである
だが逆に考えると、「クリティカルを出さず安定した高打点を与える」……この攻撃はなんとメジャーなモンスターメタとなっているのだ

まず、クリティカルでシールドを貼るリナに対してシールドを貼らせずに高打点を叩き込められる点が挙げられる
未だにアリーナ防衛に鎮座するリナへ
「味方の攻撃バフor敵の防御バフ→アンドゥリルの高打点攻撃→味方のクリティカル超火力」
でシールドを貼らせずに倒すことが可能である
相方としてはガレオンとルシェンテシャールなどがおすすめ

更に、やはりアリーナ防衛で人気のカミラ対策にもなるのだ


……というのは幻想
所詮は強打に過ぎないため実際にはまるで火力が無い
ステータスも基礎攻撃力823と、突出しているわけでもなくわざわざこのモンスターを使う価値はない

マイナーモンスター使いからも存在を認識されていないアンドゥリルはピュリアンの美味しいエサとして存分に真価を発揮するモンスターなのだ


👍 18   👎 -0
★★★★★★

↑他のも書いてくれ。なかなか面白いから


👍 11   👎 -0
★★★★★★

体力ない、防御ない、速度ない。


👍 5   👎 -0
★★★★★★

タワーハード100アスタロスで詰まってます。
ギルウおらへんから代役として考えてますが、餌にしてしまい持ってない・・・

ゲージ0が欲しいのです!

バレッタL、マーブ、アンドゥリル、ベラデ、スペクトラで・・・


👍 4   👎 -0
★★★★★★

アンドゥリルのコトを悪く言わないで!
星6にしたら星5ラピスとペアでパイモンhellクリアできるくらいには強いから!
私の努力を無駄にしないで!


👍 2   👎 -2
★★★★★★

強打ってクリティカルとは別なのでは??


👍 1   👎 -0
★★★★★★

クリティカルとは別だけど相手が水だろうがミスが入らないので
安定した強ダメージと的中さえ決まればゲージ0が約束されてる
ミホやカミラなどのクリティカルで反応する相手も反応しない


👍 1   👎 -0
★★★★★★

間違えたアンドゥリルは火が苦手だった
火相手でもミスは出ないです


👍 1   👎 -0
★★★★★★

序盤では、貴重なアタッカーだと思います。


👍 1   👎 -1
★★★★★★

アンドゥリルさんだぞ


👍 1   👎 -0
★★★★★★

Hiveにて大型アップデート「RELOADED」の案内に、
強打効果が廃止されるお知らせあり、
それに伴い、影響を受けるモンスターのスキル調整の予定あり

スキル3 地獄強打
[修正前]
あふれる憎悪で攻撃し、攻撃ゲージを0にする。属性によるペナルティーを無視し、常に強打攻撃を発生する。

[修正後]
あふれる憎悪で攻撃し、攻撃ゲージを0にする。属性によるペナルティーを無視し、常にクリティカル攻撃を発生する。


👍 0   👎 -0
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